[HowTo]Channel verknüpfung erstellen

11/02/2010 22:01 .Kay331#1
Hallo elitepvpers ;)

Im den How to wird gezeigt wie ihr die channel Verknüpfungen erstellt.

Was ihr Braucht?

- Die Shortcuts aus dem Anhang
- Grundwissen Filezilla
- Einen Server


Wie sehen diese Verknüpfungen aus?

Verknüpfung Info:

Wenn ihr die Shortcuts gedownloadet und entpackt habt, zieht ihr sie in hauptverzeichnis der Serverfiles. z.B. /home/game

Nun müsst ihr aber auch den Pfad anpassen, also öffnen wir am besten gleich shortcut.sh

Der Inhalt sieht so aus:

Welche Shortcut ist für was?

So führt ihr nun die shortcuts in der Maschine aus:

Wenn ihr das How to so befolgt habt, seid ihr jetzt fertig!

Diese Verknüpfungen können bei Hikaru 4CH SF genauso übernommen werden, außer, dass die shotcut.sh in das Hauptverzeichnis kommt und die shortcutCH1 bis shortcutCH4 und den ordner "channel" ohne"




MfG .Kay331
11/02/2010 22:08 Bayolein#2
Nice...
11/02/2010 22:09 henpii#3
ehm ne info:

die game datei sollte für jeden channel und jeden game ordner einzeln vorhanden sein, da dass ganze sonst zu einem crash oder starken lags wegen überlastung der core kommt..


ansonsten nice
11/02/2010 22:12 CranK™#4
Hmm coool danke thx verdient ^^
11/02/2010 22:14 .Kay331#5
Quote:
Originally Posted by henpii View Post
ehm ne info:

die game datei sollte für jeden channel und jeden game ordner einzeln vorhanden sein, da dass ganze sonst zu einem crash oder starken lags wegen überlastung der core kommt..


ansonsten nice

Ja, ganau so ist es wenn die verknüpfunge nicht exestieren :)

Ja jeder game core die game datei braucht und denn ist sie in jeden game ordner drinne, wenn du verknüpfst, denn brauchst du nur eine, ist ja logisch ;)

Also, bei mir funkt es einwandfrei, habe jetzt zwar erst 2channel laufen, aber 3 und 4 konnte ich nei starten, weil mir keiner gesagt hat wie ich die scheiße hinbekomme. jetzt habe ich sie, jetzt fahren die cores auch hoch, aber ex gibt connection refused, er bekommt keine verbindung mit der db, muss ich mich morgen drum kümmern.

Mfg .Kay331
11/02/2010 22:16 DaaRkk#6
Kay menjung, dit haste wieda ma jut gemacht.
11/02/2010 22:17 henpii#7
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Originally Posted by .Kay331 View Post
Ja, ganau so ist es wenn die verknüpfunge nicht exestieren :)

Ja jeder game core die game datei braucht und denn ist sie in jeden game ordner drinne, wenn du verknüpfst, denn brauchst du nur eine, ist ja logisch ;)

Also, bei mir funkt es einwandfrei, habe jetzt zwar erst 2channel laufen, aber 3 und 4 konnte ich nei starten, weil mir keiner gesagt hat wie ich die scheiße hinbekomme. jetzt habe ich sie, jetzt fahren die cores auch hoch, aber ex gibt connection refused, er bekommt keine verbindung mit der db, muss ich mich morgen drum kümmern.

Mfg .Kay331

jaaa aber durch die verknüpfung wird eine core seeehhhr stark beansprucht.... und bekomm dann mal 200 - 300 Spieler online das gibt böööse lags...


und die "log" die du verknüpft hast kann auch böse enden... lass mal einen error in einem ch kommen.. dann haste viel am suchen..
11/02/2010 22:28 .Kay331#8
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Originally Posted by henpii View Post
jaaa aber durch die verknüpfung wird eine core seeehhhr stark beansprucht.... und bekomm dann mal 200 - 300 Spieler online das gibt böööse lags...


und die "log" die du verknüpft hast kann auch böse enden... lass mal einen error in einem ch kommen.. dann haste viel am suchen..
Ehrlich?

Du kannst jede menge leute fragen, ich bin nicht der einzigste der diese files benutzt, root server too?

Türlich nicht 1zu1 aber auch in abgeänderter form, soweit ich weiß hatte FinalMT2 diese mal benutzt ob sie die immer noch nutzen, weiß ich nicht aufjedenfall hatte final kurz for den down wegen den root locker 3k spieler(online)

Laggs kicks? nö

Kannst ja mal Infinity sagen was er datzu sagt, er istz ja ein profi :D


€: Cores bei mir 0,00% auslastung, höchstens 0,20%

Das ist ja nicht so, dass 4Channels über nur 7 cores laufen sondern über 28 weil jeder game ordner seinen eigenden core hat?!

MfG .Kay331
11/02/2010 22:55 henpii#9
Quote:
Originally Posted by .Kay331 View Post
Ehrlich?

Du kannst jede menge leute fragen, ich bin nicht der einzigste der diese files benutzt, root server too?

Türlich nicht 1zu1 aber auch in abgeänderter form, soweit ich weiß hatte FinalMT2 diese mal benutzt ob sie die immer noch nutzen, weiß ich nicht aufjedenfall hatte final kurz for den down wegen den root locker 3k spieler(online)

Laggs kicks? nö

Kannst ja mal Infinity sagen was er datzu sagt, er istz ja ein profi :D


€: Cores bei mir 0,00% auslastung, höchstens 0,20%

Das ist ja nicht so, dass 4Channels über nur 7 cores laufen sondern über 28 weil jeder game ordner seinen eigenden core hat?!

MfG .Kay331

mhmmm xD
hatte gedacht du hast das so eingerichtet das nur 1 Core läuft ;)

wenn es so ist dass 28 Cores laufen ist alles in ordnung ^^

dachte schon nur 1 core für 4 chs und über 1k spieler xDDD

ohne laggs.. NEVER
11/02/2010 23:01 .Kay331#10
Quote:
Originally Posted by henpii View Post
mhmmm xD
hatte gedacht du hast das so eingerichtet das nur 1 Core läuft ;)

wenn es so ist dass 28 Cores laufen ist alles in ordnung ^^

dachte schon nur 1 core für 4 chs und über 1k spieler xDDD

ohne laggs.. NEVER

1 core würde nicht gehen, daja jeder game ordner einen anderen core braucht, game 1_1 game1_1 core game 1_2 den game1_2 core usw.

Aber 4CH auf 7cores würde uach nicht gehen, ich glaube du könntest nichtmal 1core 2mal starten :D

1core und 4channel wenn klappen würde, wenn überhaupt nichtmal 100spieler xD
11/02/2010 23:07 ManuX.#11
danke spart mir sehr viel Platz

mfg ManuX.
11/05/2010 07:52 .Kay331#12
So könnt ihr auch mehr channels machen, da ja jetzt erklärt wird wie ihr die verknüpfungen erstellt, einfach channel kiopieren, anpassen an den item id ranges, ports usw...


MfG .Kay331
11/05/2010 08:04 alg0r!thm#13
Nice one..
Du fällst mir in letzer Zeit immer positiver auf..
Mach weiter soo '& lasse dich niemals runter kriegen von dem was die anderen sagen..


Lg
11/05/2010 13:17 Perfection-#14
man muss den script nur einmal ausführen oder?
11/10/2010 16:03 .Kay331#15
Quote:
Originally Posted by .Xero View Post
man muss den script nur einmal ausführen oder?
Ja nur einmal.

MfG .Kay331