Adt Change

10/24/2010 19:51 Bad_Nickname#1
Hallo E*PvPers.

Habe ein kleines Problem mit meinen Adt's.

Wir haben bis vor ein paar Wochen noch - wie Jahre zuvor - mit Noggit 1.12 unser Terrain gebaut, doch schon nach 15 Minuten mit "Noggit3" war uns klar: 3D Texturing ist schon was feines...

Jetzt zu meinem Problem: Auf unserer Map sind (leider) 2 Verschiedene Sorten Adt's: Einmal die alten TBC/Classic-Adt's aus Noggit 1.12 + WoW 1.12, und "Hinzugefügte" Adt's (Wotlk, 3.3.5a), Da unsere verwendete Karte doch relativ zugebaut wurde.


Noggit3 Startet wie immer ohne Probleme, jedoch bekommen wir ab und an eine Errormeldung (Senden / Nicht Senden) wenn wir die alten Classic/TBC Adt's bearbeiten möchten.

Frage: Wie soll ich vorgehen? Alle Wotlk-Adt's (Sind größtenteils unbebaut) Löschen, und als TBC / Classic Flaggen, oder gibt es da eine einfachere Methode?

Noggit Downgraden, dass es 1.12 / 2.3.3 Nutzt, wäre auch eine Möglichkeit!

[EDIT]: Alle Wotlk-Adt's Löschen, und als TBC / Classic Flaggen lässt Noggit3 noch instabiler laufen.
Daher: Gibts ne Möglichkeit, Classic / TBC Adt's als Wotlk Adt zu flaggen?

Gruß,
Bad.
10/26/2010 11:20 |Sandfrau|#2
Ich würde alle Classic und Tbc adt´s zu Wotlk flaggen
Würde sie an deiner stelle einfach ersetzen oder steht schon ne menge drauf? ;)

Ich kenne es nur so das beim erstellen der ADT man die File Version sich raussucht also denke ich eher weniger das man sie einfach umflaggen kann.
Aber ich lasse mich gerne belehren.


Wenn ich darf stelle ich ne kurze frage :P

Hab mir nen neuen kontinent erstellt ADT´s WDT und Dbc im patch neue DBC auch aufm root in noggit ist die fläsche sichtbar, allerdings wenn ich mich ingame hinporte komm ich zwar auf die Map ID aber es ist kein Boden zu sehen. Hat einer ne Idee woran es liegen könnte?
Mfg *Zone