pickit question

10/24/2010 16:32 Freakstaa3#1
[Type] == armor && [Class] == elite && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) && [EnhancedDefense] >= 15 // Variable

dies bedeutet, dass er bot alle elite armors aufhebt die 15 ed haben und entweder 0 oder mehr als 3 sockel...

wie muss ich das ändern, wenn ich möchte, dass er nur noch 15 ed / 15 dura armors aufheben soll ?

danke
10/24/2010 16:36 The.Bavarian#2
Superior sind soweit ich weiß auch Rüstungen, die +15% Dura haben.

Also einfach das nach dem "#" löschen, bzw. vor die "#" zwei "//", dann sammelt er alle Elite-Rüstungen ein, die +15% ed bzw. +15% dura haben (oder beides).
10/24/2010 16:49 ldevil#3
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Originally Posted by ESVler View Post
Superior sind soweit ich weiß auch Rüstungen, die +15% Dura haben.

Also einfach das nach dem "#" löschen, bzw. vor die "#" zwei "//", dann sammelt er alle Elite-Rüstungen ein, die +15% ed bzw. +15% dura haben (oder beides).
Äh... nein. "superior" heisst nur, dass die Qualität eben "superior" ist und bei einer Rüstung heisst das, dass sie entweder erhöhte Haltbarkeit oder erhöhte Verteidigung haben (oder beides) aber wenn man nur solche mit 15% will, dann muss das schon so da stehen.

Ich nehme an es handelt sich um folgendes:

Code:
_NTIPAliasStat["itemmaxdurabilitypercent"]=75;
Also

Code:
[itemmaxdurabilitypercent]==15
keine Garantie, aber könnte klappen ^^
10/24/2010 17:07 Zerker.jar#4
[Durability] >= 15
is eig des gleiche wie bei idevil.
so stehts auch in meim nipeditor.

Greetings,
Zerker.
10/24/2010 17:18 ldevil#5
Quote:
Originally Posted by Zerker.jar View Post
[Durability] >= 15
is eig des gleiche wie bei idevil.
so stehts auch in meim nipeditor.

Greetings,
Zerker.
Äh, echt? Ich dacht [Durability] sei die momentane Durability die das Item hat.
10/24/2010 18:08 Zerker.jar#6
Oo...
dann muss ich meinen nipeditor überarbeiten ^^

Edit:
obwohl... es is ein stat-keyword.
10/24/2010 19:23 Freakstaa3#7
ok dankeschön, noch eine kleine frage, was bedeutet

"<= superior"

beispiel hier:

[Type] == scepter && [Quality] <= superior # [Sockets] == 5

heisst das, er hebt ein superior 5 sox scepter auf aber auch ein normales 5 sox scepter ?
10/24/2010 19:24 ldevil#8
Quote:
Originally Posted by Zerker.jar View Post
Oo...
dann muss ich meinen nipeditor überarbeiten ^^

Edit:
obwohl... es is ein stat-keyword.
Es gibt halt

durability = 72
maxdurability = 73
itemmaxdurabilitypercent = 75

Das werden ja wohl alles verschiedene Sachen sein?

Müsste ich testen ums genau sagen zu können.

edit:

Code:
[Type] == helm # [Durability] > 5
Schaut die momentane Haltbarkeit ohne identifizieren an! Hebt also ein Item mit 1/100 Haltbarkeit nicht auf.

Code:
[Type] == helm # [MaxDurability] > 15
Betrachtet die maximale Haltbarkeit hebt also ein Item mit 15/16 Haltbarkeit auf.

Und was hier im Thread gesucht wird ist:

Code:
[Type] == helm # [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15
Was (ungetestet da ich kein solches Item gefunden hab ;)) die Eigenschaft "Erhöht maximale Haltbarkeit um x%" anschaut.
10/24/2010 20:51 ldevil#9
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Originally Posted by Freakstaa3 View Post
ok dankeschön, noch eine kleine frage, was bedeutet

"<= superior"

beispiel hier:

[Type] == scepter && [Quality] <= superior # [Sockets] == 5

heisst das, er hebt ein superior 5 sox scepter auf aber auch ein normales 5 sox scepter ?
Hab ich ja ganz übersehen. Jep das heisst er hebt gute und normale 5 sox Scepter auf. Schlechte würd er auch aufheben, aber das gibt's ja glaubs nicht.
10/24/2010 21:39 Freakstaa3#10
thx Idevil, genau das habe ich gesucht, da ich aber nicht so der pro bin wuerde ich nun noch gerne wissen, wie genau ich das anhängen muss... mit "&&" oder mit "#". weiß leider nicht wann ich "#" und wann "&&" benutzen muss =)



[Type] == armor && [Class] == elite && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15

so ?
10/24/2010 23:46 Nuru der Stadtmasseur#11
Genau so stimmt der Eintrag ;-)