[Guide]GemsLevel + Gemseffekte erhöhen

10/14/2010 18:48 Meikbrosoft#1
Hallo ElitePvpers ;) ;

in diesem Guide möchte ich euch erklären/zeigen, wie ihr ganz einfach die Level der Gems umändern könnt und, ihre Effekte erhöhen könnt. Ein Beispiel wozu es gut ist: Ein Server hat die maximale Levelbegrenzung erhöht, z.B. auf Level 170. Und auch neue Waffen erstellt. Nun hat man neue Waffen gemacht, und will eine Level 170 Waffe mit einem Diamond aufpeppen. Funktioniert aber nicht, da Diamond von Level 120 bis Level 120 geht. Also muss man dies ändern. Außerdem kann man die Effekte erhöhen. Ich fang dann mal an:

>> Was wir brauchen [!!] <<


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>> Das innere der Ultimate_GemAbility.txt [!!] <<

Ihr öffnet die data.res mit dem ResManager und sucht euch folgende Datei raus: Ultimate_GemAbility.txt


Nun öffnet ihr diese ganz normal, die .txt! Ihr seht folgendes:

Quote:
// ABILITY Àû¿ë DST
// Àû¿ë DST Ãß°¡ °¡´É, º¸¼® Ãß°¡ °¡´É

// ±âº»º¸¼®¾ÆÀÌÅÛID ±â´Éº¸¼®¾ÆÀÌÅÛID 1°³ 2°³ 3°³ 4°³ 5°³

ABILITY DST_HP_MAX
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ01 228 455 683 910 1365
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY01 455 910 1365 1820 2730
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE01 683 1365 2048 2730 4095
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD01 910 1820 2730 3640 5460
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND01 1138 2275 3413 4550 6825
}

ABILITY DST_ATKPOWER
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ02 13 25 38 50 75
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY02 25 50 75 100 150
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE02 38 75 113 150 225
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD02 50 100 150 200 300
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND02 63 125 188 250 375
}


ABILITY DST_ADJDEF
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ03 10 20 30 40 60
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY03 20 40 60 80 120
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE03 30 60 90 120 180
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD03 40 80 120 160 240
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND03 50 100 150 200 300
}


ABILITY DST_MELEE_STEALHP
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ04 1 2 3 4 6
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY04 2 3 5 6 9
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE04 2 4 6 8 12
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD04 3 5 8 10 15
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND04 3 6 9 12 18
}


ABILITY DST_PVP_DMG
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ05 2 4 6 8 12
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY05 3 6 9 12 18
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE05 4 8 12 16 24
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD05 5 10 15 20 30
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND05 6 12 18 24 36
}

ABILITY DST_STR
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ06 3 5 8 10 15
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY06 5 10 15 20 30
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE06 8 15 23 30 45
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD06 10 20 30 40 60
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND06 13 25 38 50 75
}

ABILITY DST_STA
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ07 3 5 8 10 15
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY07 5 10 15 20 30
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE07 8 15 23 30 45
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD07 10 20 30 40 60
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND07 13 25 38 50 75
}

ABILITY DST_DEX
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ08 3 5 8 10 15
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY08 5 10 15 20 30
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE08 8 15 23 30 45
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD08 10 20 30 40 60
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND08 13 25 38 50 75
}

ABILITY DST_INT
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ09 3 5 8 10 15
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY09 5 10 15 20 30
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE09 8 15 23 30 45
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD09 10 20 30 40 60
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND09 13 25 38 50 75
}

//¾ÆÀÌÅÛ ·¹º§¿¡ µû¸¥ º¸¼® Á¾·ù
LEVEL_GEM
{
//¾ÆÀÌÅÛID ÃÖ¼Ò ÃÖ´ë·¹º§
II_GEN_MAT_TOPAZ 60 70
II_GEN_MAT_RUBY 71 85
II_GEN_MAT_SAPPHIRE 86 100
II_GEN_MAT_EMERALD 101 119
II_GEN_MAT_DIAMOND 120 120
}
Wir nehmen uns mal den einfachen Teil raus:

Quote:
LEVEL_GEM
{
//¾ÆÀÌÅÛID ÃÖ¼Ò ÃÖ´ë·¹º§
II_GEN_MAT_TOPAZ 60 70
II_GEN_MAT_RUBY 71 85
II_GEN_MAT_SAPPHIRE 86 100
II_GEN_MAT_EMERALD 101 119
II_GEN_MAT_DIAMOND 120 120
}

Das rote ist der Name des jeweiligen Gems!
Das blaue ist das Level von x bis x!

Quote:
ABILITY DST_HP_MAX
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ01 228 455 683 910 1365
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY01 455 910 1365 1820 2730
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE01 683 1365 2048 2730 4095
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD01 910 1820 2730 3640 5460
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND01 1138 2275 3413 4550 6825
}
Das grüne ist das was der Gem aus das jeweilige Level geben soll!
Das lilane ist wie viel Hp es auf das jeweilige Level geben soll z.B bei TOPAZ auf LEVEL 1 +228 HP! Und bei LEVEL 2 +455 HP

>> Schlusswort [!!] <<
Ich hoffe ich konnte euch helfen! Falls ihr Fragen habt postet diese in diesem Thread!

Mit freundlichen grüßen

TheFreakBpx3


CreadiZ :

80% Meee
10% TyRoXx für den ResManagerLite!
10% Aoensoft für data.res
10/14/2010 19:09 TheAnimeFreak#2
Schöner Guide gibs nen Thanks^^
10/14/2010 19:30 Stoned™#3
Ganz nett für die die es nicht wissen
10/14/2010 23:59 Sedrika#4
Schöner Guide, adde ich in den Index.
10/15/2010 11:12 Meikbrosoft#5
danke ;)
03/03/2011 20:18 XSedrikX#6
Huch* Gibt ein thank * XD
03/29/2011 18:01 Luky95#7
Ich finde TyRoXx hat mehr als 10% verdient :P Ich mein ohne den ResManager ginge doch gar nix wirklich oder? ;D Trotzdem gutes Tut, vor allem für Anfänger wie mich, gibt n thx :)
03/29/2011 22:07 Flyff_Service#8
@Lucky95:
Falls du Xenox kennen würdest, der hatte schon lange davor die Dateien von FlyFF analysiert.
04/09/2011 17:48 Meikbrosoft#9
10 % sind schon viel meiner Meinung nach und wen juckt es auch eigentlich, hauptsache ich gebe es nicht als meinen aus ;)

Danke für Feedbacks ;b
09/04/2011 12:22 kokru15#10
Der letzte Eintrag ist schon etwas länger her, aber ich hätte noch eine Frage.
Hoffe die kann mir jemand beantworten :>

Wenn ich bei Diamond DEF und ATK entfernen möchte, also das diese nicht mehr erscheinen, dann muss ich doch einfach nur die Zeile löschen oder?
Oder muss ich die komplette Eigenschaft z.B. DEF löschen, oder nur die zeile mit dem Diamond?