Hi,
In dem [ How to] zeige ich euch wie ihr einen WarRock hack in c++ erstellt,
dabei handelt sich um einen Superjump hack + nfd ( na fall damage ) hack!
Als erstes brauchen wir visual c++ 2008
Dann ein neues Project oben links wählen
Bild:
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win32 > win32 project > OK
Weiter
Dll und Leeres Projekt Auswählen
nun fügt ihr ein neues element hinzu
Bild:
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nennt es Main
Jetzt wird es schwierige: Na dann los:
nun definieren wir Wörter mit den addressen
Code:
Code:
}
}
Code:
Wenn Die Taste STRG gedrückt wird , wird Superjump ingame "ausführt"
NFD kommt Später. Sry das die Codes veraltet sind, weil ich die neuen nicht finden kann.
Ich hoffe jemand kann mir sagen wo ich die neusten bekommen kann und das solte nichts Kosten. :handsdown:
Credits: Yazzn™
In dem [ How to] zeige ich euch wie ihr einen WarRock hack in c++ erstellt,
dabei handelt sich um einen Superjump hack + nfd ( na fall damage ) hack!
Als erstes brauchen wir visual c++ 2008
Dann ein neues Project oben links wählen
Bild:
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win32 > win32 project > OK
Weiter
Dll und Leeres Projekt Auswählen
nun fügt ihr ein neues element hinzu
Bild:
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nennt es Main
Jetzt wird es schwierige: Na dann los:
nun haben wir einige sachen includetQuote:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
nun definieren wir Wörter mit den addressen
Code:
nun der code für unseren superjump :Quote:
#define Playerpointer 0xcf4e48
#define Z_Offset 0x00000264
#define NFD_Offset 0x0000032C
Code:
}Quote:
void Superjump()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
DWORD PlP = *(DWORD*)Playerpointer;
if(PlP != 0)
{
*(float*)(PlP+Z_Offset) = 1500; // 1500 = die höhe für den superjump
}
}
Code:
Code:Quote:
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
hier sagen wir der dll das PlP der Playerpointer ist.Quote:
DWORD PlP = *(DWORD*)Playerpointer;
Wenn Die Taste STRG gedrückt wird , wird Superjump ingame "ausführt"
NFD kommt Später. Sry das die Codes veraltet sind, weil ich die neuen nicht finden kann.
Ich hoffe jemand kann mir sagen wo ich die neusten bekommen kann und das solte nichts Kosten. :handsdown:
Credits: Yazzn™