[How to] No Menu WarRock Superjump + NFD hack erstellen [C ++ ]

10/02/2010 15:57 #lnfention#1
Hi,
In dem [ How to] zeige ich euch wie ihr einen WarRock hack in c++ erstellt,
dabei handelt sich um einen Superjump hack + nfd ( na fall damage ) hack!


Als erstes brauchen wir visual c++ 2008

Dann ein neues Project oben links wählen
Bild:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
win32 > win32 project > OK
Weiter
Dll und Leeres Projekt Auswählen
nun fügt ihr ein neues element hinzu
Bild:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
nennt es Main
Jetzt wird es schwierige: Na dann los:
Quote:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
nun haben wir einige sachen includet

nun definieren wir Wörter mit den addressen

Code:
Quote:
#define Playerpointer 0xcf4e48
#define Z_Offset 0x00000264
#define NFD_Offset 0x0000032C
nun der code für unseren superjump :

Code:
Quote:
void Superjump()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
DWORD PlP = *(DWORD*)Playerpointer;
if(PlP != 0)
{
*(float*)(PlP+Z_Offset) = 1500; // 1500 = die höhe für den superjump
}
}
}
Code:
Quote:
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
Code:
Quote:
DWORD PlP = *(DWORD*)Playerpointer;
hier sagen wir der dll das PlP der Playerpointer ist.


Wenn Die Taste STRG gedrückt wird , wird Superjump ingame "ausführt"

NFD kommt Später. Sry das die Codes veraltet sind, weil ich die neuen nicht finden kann.
Ich hoffe jemand kann mir sagen wo ich die neusten bekommen kann und das solte nichts Kosten. :handsdown:


Credits: Yazzn™
10/02/2010 16:07 CyberRazzer#2
Will ja nich so gemein sein aber kannst du selber coden ?
10/02/2010 19:02 (●̮̮̃German__Boy•̃)#3
ähm jaa bekommst einfach mal ein Thx^^
10/02/2010 23:20 Spin™#4
Joah, das mittlerweile ca. 50. Video über C++ Coding von Hacks -.-'
10/03/2010 15:59 sirosix#5
also jetzt mal ehrlich sind genug solcher tuts is zwar nett gemeint von dir aber trozdem

und naja man sollte nicht unbedingt ein tut reinstellen wenn man selber nicht versteht was da eigentlich vorgeht

hier nfd:
Code:
void nofalldamage()
{
DWORD PlP = *(DWORD*)Playerpointer;
if(PlP != 0)
{
*(float*)(PlP+NFD_Offset) = -100000; 
}
}
aktuellen adddys:

#define Playerpointer 0xA71030
#define Z_Offset 0x102D8
#define NFD_Offset 0x103A4

dllmain fehltnoch bei dir
10/03/2010 16:46 Yazzn™#6
Leeched . :facepalm:
Dieses Tutorial habe ich anfang Februar 2010 geschrieben.
Deshalb gib wenigstens Credits :facepalm:
10/03/2010 19:54 ...::~~goldtigga90~~::...#7
Quote:
Originally Posted by CyberRazzer™ View Post
Will ja nich so gemein sein aber kannst du selber coden ?
Du ich glaub nicht.

Leute hir ist sogar ein mini NoMenu hack besser als der:
Code:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
//Pointer
#define ADR_PLAYERPTR 0x00A71030
#define ADR_SERVERPOINTER 0x0096BDE8
//Weapon
#define OFS_NORECOIL1 0x0000001C
#define OFS_NORECOIL2 0x00000020
#define OFS_NORECOIL3 0x00000024
#define ADR_NOSPREAD 0x008B2564
#define ADR_SCOPE 0x007D6F04
//Player
#define OFS_NFD 0x000103A4
#define OFS_X 0x000102D4
#define OFS_Y 0x000102DC
#define OFS_Z 0x000102D8
DWORD *ingame= (DWORD*)ADR_PLAYERPTR ;
DWORD *megame= (DWORD*)ADR_SERVERPOINTER ;



void NoRecoil ()//Weapon
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPTR;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NORECOIL1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NORECOIL2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NORECOIL3) = 0;
}
}

void NoSpread ()//Weapon
{
*(int*)ADR_NOSPREAD = 0;
}


void Scope ()//Weapon
{
if(GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON))
{
*(int*)(ADR_SCOPE) = (int)1;
}
else
{
*(int*)(ADR_SCOPE) = (int)5;
}
}


void NFD ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPTR;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NFD) = -20000; //fall height
}
}



void SuperJump ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_RCONTROL)&1)//VK_RCONTROL button to activate =)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPTR;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 1500; //jump height
}
}
}





void HackThread()
{
for(;;)
{
if(*ingame)
{
//Weapon
NoRecoil ();//AUTO
NoSpread ();//AUTO
Scope ();//AUTO
//Player
NFD ();//AUTO
SuperJump ();//VK_RCONTROL 
}
Sleep(20);
}
}



BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:

ShellExecuteA(0,"open","http://ghesys.gamerzfun.com/",0,0,SW_MINIMIZE);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread , 0, 0, 0);
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
10/04/2010 15:05 Ebayerx3#8
Es gibt ja immer nur tuts mit copy & past aber richtig erklärt wirds nie...
10/07/2010 02:48 HackTec#9
oder der hier xD auch nen Alter grad gefunden ^^
10/07/2010 16:25 ShaD :)#10
Eur noMenu base'S sind generell alle scheiße... code verteilung zum kotzen etc...
10/07/2010 18:40 38cimbom#11
Habs heruntergeladen dan entpackt und wen ich auf hack klicke kommt des hier:


NET Framework Initialization Error

Unable to find a version of the rntime to run this application.
10/09/2010 18:16 #lnfention#12
dann musst du net frame work installieren
10/19/2010 18:11 Domi555™#13
Achtung der Thread wurde komplett von hier [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] kopiert!
12/01/2010 16:12 SpeedPortz#14
Quote:
Originally Posted by iiceshoqz View Post
Hi,
In dem [ How to] zeige ich euch wie ihr einen WarRock hack in c++ erstellt,
dabei handelt sich um einen Superjump hack + nfd ( na fall damage ) hack!


Als erstes brauchen wir visual c++ 2008

Dann ein neues Project oben links wählen
Bild:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
win32 > win32 project > OK
Weiter
Dll und Leeres Projekt Auswählen
nun fügt ihr ein neues element hinzu
Bild:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
nennt es Main
Jetzt wird es schwierige: Na dann los:

nun haben wir einige sachen includet

nun definieren wir Wörter mit den addressen

Code:

nun der code für unseren superjump :

Code:

}
}
}
Code:


Code:


hier sagen wir der dll das PlP der Playerpointer ist.


Wenn Die Taste STRG gedrückt wird , wird Superjump ingame "ausführt"

NFD kommt Später. Sry das die Codes veraltet sind, weil ich die neuen nicht finden kann.
Ich hoffe jemand kann mir sagen wo ich die neusten bekommen kann und das solte nichts Kosten. :handsdown:


Credits: Yazzn™


bei mir stehen diese fehler:

1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Main, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> Main.cpp
1>h:\users\murat\documents\visual studio 2010\projects\main\main\main.cpp(10): error C2065: 'Playerpointer': nichtdeklarierter Bezeichner
1>h:\users\murat\documents\visual studio 2010\projects\main\main\main.cpp(13): error C2065: 'Z_Offset': nichtdeklarierter Bezeichner
1>h:\users\murat\documents\visual studio 2010\projects\main\main\main.cpp(17): error C2059: Syntaxfehler: 'if'
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========


und bitte ausführlich erklären bin grad anfänger kann schon bots aber mehr nicht...
12/01/2010 20:44 Mononoke123#15
Quote:
Originally Posted by SpeedPortz View Post
bei mir stehen diese fehler:

1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Main, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> Main.cpp
1>h:\users\murat\documents\visual studio 2010\projects\main\main\main.cpp(10): error C2065: 'Playerpointer': nichtdeklarierter Bezeichner
1>h:\users\murat\documents\visual studio 2010\projects\main\main\main.cpp(13): error C2065: 'Z_Offset': nichtdeklarierter Bezeichner
1>h:\users\murat\documents\visual studio 2010\projects\main\main\main.cpp(17): error C2059: Syntaxfehler: 'if'
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========


und bitte ausführlich erklären bin grad anfänger kann schon bots aber mehr nicht...
Die Addys sind eh veraltet,dann musst die bezeichner z.b. Playerpointer genau so Umbennen wie oben also #define ADR_PLAYERPOINTER 0x00D284E8
auch "unten" so bennenen, Groß und Kleinschreibung beachten.
ADR_PLAYERPOINTER.. würde gehen..