Metinsteinfarbe

09/12/2010 15:41 Helmut919#1
Hi wollte Fragen welche Datein ich beim Client entpacken muss um die Metinsteinfarbe zu verändern???

Gibts dazu HOW To????
09/12/2010 16:04 .SeVeN.#2
wird in der monster.epk/eix oder monster2.epk/eix sein...
09/12/2010 16:23 Fritz3#3
Nein ein Howto dazu gibt es nicht...
Dauert aber nur 5min einen neuen metin stein inkl farbe etc. einzufügen.
Habe selbst 3 Neue drin.
09/12/2010 16:35 Helmut919#4
wie verbinde die bild datei mit der zeile aus der datenbank?
09/12/2010 16:39 .Jason#5
kenn mich zwar nich aus aber wenn du die gr2 vom metin hast und öffnest dann steht unten sowas wie get file from: textur(wie die eben heißt)
09/12/2010 16:43 Fritz3#6
folgendes musst du machen:
entpacke die monster.epk suche darin nach metinstones
dann findest du da z.B metinstine_06 oder so ähnlich und die dazugehörige mse datei.
Jetzt kopier die beiden Dateien einfach und bennen sie in die danach folgende und freie zahl um.
Bsp.: 09
Jetzt in der mse datei die Pfade anpassen und ALLES wieder zusammenpacken.
(also xml datei bearbeiten)
So jetzt in der npclist.txt den metinstein hinzufügen.
Einmal etwas weiter oben unter: 0 metinstone_00 metinstone
da einfach den nächsten hinzufügen und dann noch hier:
8013 metinstone_07
da einfach dann eine Value drunter und die richtige metinstone datei.
Die du neu hinzugefügt hast.
09/12/2010 17:33 EYvil#7
Quote:
Originally Posted by Fritz3 View Post
folgendes musst du machen:
entpacke die monster.epk suche darin nach metinstones
dann findest du da z.B metinstine_06 oder so ähnlich und die dazugehörige mse datei.
Jetzt kopier die beiden Dateien einfach und bennen sie in die danach folgende und freie zahl um.
Bsp.: 09
Jetzt in der mse datei die Pfade anpassen und ALLES wieder zusammenpacken.
(also xml datei bearbeiten)
So jetzt in der npclist.txt den metinstein hinzufügen.
Einmal etwas weiter oben unter: 0 metinstone_00 metinstone
da einfach den nächsten hinzufügen und dann noch hier:
8013 metinstone_07
da einfach dann eine Value drunter und die richtige metinstone datei.
Die du neu hinzugefügt hast.
und wo stellt man ein welche mobs der spawmt ?
09/12/2010 17:35 Fritz3#8
in der Db... unter attack und movespeed
09/12/2010 17:36 .SeVeN.#9
Quote:
Originally Posted by EYvil View Post
und wo stellt man ein welche mobs der spawmt ?
In der DB(mob_proto) attack speed und move speed sind die gruppen values die er spawnt! Wenn da 101 und 105 steht dann spawnt er Gruppen von IDs 101 bis 105 ;)

Thx wäre nett :awesome:
09/12/2010 17:40 EYvil#10
Quote:
Originally Posted by Maddin567 View Post
In der DB(mob_proto) attack speed und move speed sind die gruppen values die er spawnt! Wenn da 101 und 105 steht dann spawnt er Gruppen von IDs 101 bis 105 ;)

Thx wäre nett :awesome:
cool danke gucke jez mal ob es funktioniert xD, gebe kaiserfelsen mal alle gruppen von 101 bis 2207 o.O
09/12/2010 17:42 Fritz3#11
Pass auf damit...
das funktioniert nur wenn es alle Gruppen dazwischen auch gibt.
also z.B.:
1195 oder 2200
09/12/2010 17:45 EYvil#12
upps xDD

dann habe ihc jetzt wohl ein problem ;O

egal kann ich ja au wieder rückgängig machen ^^