hi also ich hatte mich gefragt ob es möglich ist einen bestimmten abstand
so um ca eine bildschirmdiagonale zu halten. ich wollte mir ein cs script basteln, bei dem der hammerdin (mainchar) das cs cleart vom eingang aus und der leecher mit einem gewissen abstand hinterherläuft. ich denke mal, dass das eine ganz gute methode wäre um den leecher vor angriffen schützen und gleichzeitig dafür zu sorgen dass er noch xp bekommt.
der leecher soll also seine position mit der position des mainchars(kann ich die bekommen?) vergleichen, diagonale ausrechen (wenn die größer als 80 oder so ist läuft er in richtung mainchar) , das überprüft er alle sekunde oder alle halbe sekunde oder so (zusammen mit "mainchar da?", "mainchar gleiche area?")
so :) ich würde mich freuen wenn mir jemand weiterhelfen könnte also vor allem mit den funktionen die ich dafür brauch (kenn mich noch net so gut im quellcode aus ;))
E: ich wüsste gerne obs schon eine "bekomme abstand funktion" gibt oder ob ich den pytagoras selbst noch schreiben muss -> dafür brauch ich dann sowas wie quadrat und wurzelfunktionen :)
so um ca eine bildschirmdiagonale zu halten. ich wollte mir ein cs script basteln, bei dem der hammerdin (mainchar) das cs cleart vom eingang aus und der leecher mit einem gewissen abstand hinterherläuft. ich denke mal, dass das eine ganz gute methode wäre um den leecher vor angriffen schützen und gleichzeitig dafür zu sorgen dass er noch xp bekommt.
der leecher soll also seine position mit der position des mainchars(kann ich die bekommen?) vergleichen, diagonale ausrechen (wenn die größer als 80 oder so ist läuft er in richtung mainchar) , das überprüft er alle sekunde oder alle halbe sekunde oder so (zusammen mit "mainchar da?", "mainchar gleiche area?")
so :) ich würde mich freuen wenn mir jemand weiterhelfen könnte also vor allem mit den funktionen die ich dafür brauch (kenn mich noch net so gut im quellcode aus ;))
E: ich wüsste gerne obs schon eine "bekomme abstand funktion" gibt oder ob ich den pytagoras selbst noch schreiben muss -> dafür brauch ich dann sowas wie quadrat und wurzelfunktionen :)