Hallo,
ich habe mir hier schon einige/ziemlich viele^^ Tutorials zu Gamehacking, sprich Cheat Engine, Paket Sniffing, usw durchgelesen. Was ich mich jetzt nur frage ist, könnte ich in einem MMORPG zB einen Gegenstand verkaufen, das Paket, das dafür verschickt wird mitsniffen und dann das Paket immer wieder abschicken, damit der Server denkt, ich verkaufe das Item ganz oft -> ich bekomme viel Kohle ;D (Würde natürlich nur funktionieren, wenn die Items die man mit herumträgt nur clientseitig gespeichert werden, da er sonst vermutlich merkt, dass man das Item gar nicht mehr hat) Und die zweite Frage dazu ist, wie lässt sich so etwas (oder etwas ähnliches, was funktionieren würde) mit einem Programm realisieren. Damit der Server auch denkt, das Paket kommt vom richtigen Spiel. Kann man auf die Socketverbindung zwischen Spiel und Server zugreifen und das darüber laufen lassen? Wenn es Codebeispiele gibt, wäre ich dankbar wenn diese entweder in C# (auf diese Sprache will ich mich konzentrieren) oder AutoIT (Vom Verständnis her vermutlich einfacher, da ich noch ziemlich geringe Kenntnisse was Programmieren angeht habe) geschrieben wären. Generell bin ich aber für jede Hilfe dankbar, sogar wenn sie in Suaheli verfasst ist :D
P.S.: Ich erwarte natürlich nicht, dass sich jemand die Mühe macht und mir einen fertigen Code den ich nur copy und pasten muss postet und ich ihn trotzdem nicht verstehe. Da hab ich ja nix davon ;)
ich habe mir hier schon einige/ziemlich viele^^ Tutorials zu Gamehacking, sprich Cheat Engine, Paket Sniffing, usw durchgelesen. Was ich mich jetzt nur frage ist, könnte ich in einem MMORPG zB einen Gegenstand verkaufen, das Paket, das dafür verschickt wird mitsniffen und dann das Paket immer wieder abschicken, damit der Server denkt, ich verkaufe das Item ganz oft -> ich bekomme viel Kohle ;D (Würde natürlich nur funktionieren, wenn die Items die man mit herumträgt nur clientseitig gespeichert werden, da er sonst vermutlich merkt, dass man das Item gar nicht mehr hat) Und die zweite Frage dazu ist, wie lässt sich so etwas (oder etwas ähnliches, was funktionieren würde) mit einem Programm realisieren. Damit der Server auch denkt, das Paket kommt vom richtigen Spiel. Kann man auf die Socketverbindung zwischen Spiel und Server zugreifen und das darüber laufen lassen? Wenn es Codebeispiele gibt, wäre ich dankbar wenn diese entweder in C# (auf diese Sprache will ich mich konzentrieren) oder AutoIT (Vom Verständnis her vermutlich einfacher, da ich noch ziemlich geringe Kenntnisse was Programmieren angeht habe) geschrieben wären. Generell bin ich aber für jede Hilfe dankbar, sogar wenn sie in Suaheli verfasst ist :D
P.S.: Ich erwarte natürlich nicht, dass sich jemand die Mühe macht und mir einen fertigen Code den ich nur copy und pasten muss postet und ich ihn trotzdem nicht verstehe. Da hab ich ja nix davon ;)