MaNGOS/Trinity C++ Tutorial gesucht

08/13/2010 17:10 Xardas0401#1
Hiho,


ich bin seit ner ganzen Weile auf der Suche nach irgendeinem Tutorial was in Richtung Scripten auf Trinity/Mangos 2.4.3 geht.

Alles was ich finden konnte waren LUA-Guides für Arcemu, nützt mir allerdings herzlich wenig....


Falls jemand mal nen Link oder ähnliches hat wäre ich ihm äußerst dankbar :d


MfG
Xardas0401
08/14/2010 17:00 azzarrel#2
mich würden auch ma AI-scrypts intressieren.
Einfach castende - besser interagierende Npcs - mehr will ich ja garnicht ^^
08/27/2010 00:49 azzarrel#3
gibts da niemand ?
08/27/2010 06:12 J-ىlaught#4
# double post reported ;D
08/27/2010 11:06 Gordge#5
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Originally Posted by lollipopah View Post
# double post reported ;D
das war keinDoublepost sondern ein push.
08/27/2010 15:02 nag#6
Quote:
Originally Posted by azzarrel View Post
gibts da niemand ?
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Das sollte auch so bei Trinity sein.
08/27/2010 15:07 x-AcT#7
also ich stamme zwar noch aus mangos zeiten, habe aber ne zeitlang mit nem trinity core gearbeitet und soweit ich weiß gibts erstmal grundlegend 2 wege einem MOB AI zu geben:

1. Über c++ aka sd2
2. Über die datenbank mit ACID (auch vom sd2 team entwickelt)

bei wirklich dringendem interesse und falls sich niemand anders findet, könnt ihr mir ne pm schreiben, falls ihr nen kurzes tutorial braucht
08/27/2010 15:09 nag#8
Bei Trinity Brauchst du auf jedenfall keine Sd2 oder Acid mehr, da dies schon in ähnlicher form vorhanden ist.
08/27/2010 18:02 Arras#9
Bei trinity kann man das ganze über folgende Tabellen machen:

creature_ai_scripts
creature_ai_summons (wenn ihr über creatue_au_scripts einen mobs an einer bestimmten stelle spawnen wollt)
creatur_ai_texts (wenn ihr wollt das euer Npcs redet erstellt ihr hier einen text und fügt die ID dann bei creature_ai_summons ein.)

Mfg Migaoli

PS: wenn ihr es über diese Tabellen macht gibt es keine 100% garantie das der script auch funktioniert.
08/27/2010 21:58 azzarrel#10
nunja - entweder ich habe was falsch gemacht - oder ich liege einfahc nicht in den 100%

casten tut die Hohlbirne allerdings ums verrecken nicht.

btw: wenn man keinen mob spawnen will - der mob der castet aber trotzdem reden soll muss das aber dann doch in den ai-scrypts eingetragen werden oder ?