Tramnuk

08/08/2010 12:51 Cannibal602#1
hey ich wollte mal fragen ob es möglich is das man Tramnuk noch mit einem Hero betreten kann.
Also das man in den einstellungen es irgendwie einstellen kann.
Hat wer ne Ahnung ob man es machen kann und wenn ja wie?
08/08/2010 13:26 Lotus~~#2
Also ich denke das es nicht geht.
Aber ist nur ''mein'' gedanke.
Ich denke das ein pro hier im Forum sich auskennt und dir die Frage mit
Gewissheit beantworten kann.
08/08/2010 18:44 Bartmann#3
Ja es geht, man muss etwas in der PartyDungeon.lua verändern und was es ist werde ich nicht sagen.

Das müsst ihr schon selber herrausfinden
08/08/2010 21:22 .Tear#4
Das müsste der Code sein der für Tramnuk und dem 80-M tramnuk ist.
Code:
AddDungeon( "WI_INSTANCE_RUSTIA" )
--{
	SetClass( CLASS_NORMAL )
	SetLevel( 1, 80 )
	SetCoolTime( MIN(30) )
	--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 )
	--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 )
	--SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 )

	SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 513, 101, 953 )
	SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 889, 101, 1121 )
	SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 926, 101, 850 )
	SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1247, 101, 1272 )
	

	SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1126, 103, 1505 )
--}

AddDungeon( "WI_INSTANCE_RUSTIA_1" )
--{
	SetClass( CLASS_MASTER )
	SetLevel( 1, 80 )
	SetCoolTime( MIN(30) )
	--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 )
	--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 )
	--SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 )

	
	SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 513, 101, 953 )
	SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 889, 101, 1121 )
	SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 926, 101, 850 )
	SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1247, 101, 1272 )

	SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT02", true, 1126, 103, 1505 )
--}
und ich denke müsste man umändern in:

Code:
AddDungeon( "WI_INSTANCE_RUSTIA" )
--{
[COLOR="Red"]	SetClass( CLASS_NORMAL )
	SetLevel( 1, 130 )[/COLOR]
	SetCoolTime( MIN(30) )
	--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 )
	--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 )
	--SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 )

	SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 513, 101, 953 )
	SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 889, 101, 1121 )
	SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 926, 101, 850 )
	SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1247, 101, 1272 )
	

	SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1126, 103, 1505 )
--}

AddDungeon( "WI_INSTANCE_RUSTIA_1" )
--{
[COLOR="Red"]	SetClass( CLASS_NORMAL )
	SetLevel( 1,130 )[/COLOR]
	SetCoolTime( MIN(30) )
	--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 )
	--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 )
	--SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 )

	
	SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 513, 101, 953 )
	SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 889, 101, 1121 )
	SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 926, 101, 850 )
	SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1247, 101, 1272 )

	SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT02", true, 1126, 103, 1505 )
--}
Der Rot markierte Text, ist meine editierte stelle.