Hey, also wo der QuestYangbug noch gieng, hab ich mir immer 2 Inventarseiten Muscheln gekauft, am schluss hatte ich zwischen 8-15 Perlen.
Das hab ich auch etwa 7x gemacht.
Das hab ich auch etwa 7x gemacht.
Genau so sieht's aus :bandit: ;)Quote:
Erstmal nuwanda kriegste gleich ´n thanks von mir.
Bei den Werten ist es sinnvol Muscheln zu verkaufen solange Perlen 21 mal so teuer sind wie Muscheln.Man kann das Vielfache 21 auf die 3 Perlenarten verteilen.
Wenn eine Muscheln 1kk kostet , muss man gucken wie teuer die Perlen sind.
Man kann z.B:
Muschel Blaue Rote Weiße
1kk 1kk 1kk 19kk =21mal so viel
1kk 5kk 5kk 11kk =21mal so viel
1kk 7kk 7kk 7kk =21mal so viel
Ihr könnt die Zahlen so verteilen wie ihr wollt.
Bei meinem Server kostet eine Muschel 5kk
5kk 40kk 60kk 180kk =8x+12x+36x =56mal so viel
Für mich lohnt es sich also die Muscheln zu öffnen.
Wenn bei den Werten weniger als 21 rauskommt verkauft lieber Muscheln
Wenn bei den Werten mehr al 21 rauskommt öffnet die Muscheln lieber und verkauft die Perlen.
Quote:
Also ich habe ein bisschen im Forum gesucht und habe gemerkt ,dass Leute Tricks suchen um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen ,aus Muscheln Perlen zu kriegen.
Ich will euch nicht auf die Nerven gehen und frage daher mal eine neue Frage.
Hat schonmal wer einen Langzeittest gemacht , wie hoch die Prozentuale Wahrscheinlichkeit ist, aus einer Muschel eine Perle zu kriegen?Für die jeweiligen Perle wäre es natürlich nützlicher ,aber ich will mal nicht zu hohe Ansprüche stellen.
Jetzt sagt mir nicht ,dass das Zufall ist. Der Script hat eine Wahrscheinlichkeit integriert ,die zwar jedes mal neu ausgewürfelt wird , aber immer gleich ist.
Ist das also ein Würfel mit 20 Seiten oder mit 200 Seiten?
Ich hoffe zwar ,dass mir wer ´ne antwort geben kann, aber wenn nicht ,weiß ich wenigstens ,dass hier alle anderen genauso ahnungslos sind ,wie ich. :confused: