Java Repair Frage

07/27/2010 15:54 eevixx#1
Hey ich nutze den d2nt 3.1 Version.
Ich habe das Problem, das meine Java ihre Speere nicht reparieren geht
wenn sie aufgebraucht sind.
07/27/2010 16:00 sternenlooper#2
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Originally Posted by eevixx View Post
Hey ich nutze den d2nt 3.1 Version.
Ich habe das Problem, das meine Java ihre Speere nicht reparieren geht
wenn sie aufgebraucht sind.
sind die eth?
glaube auch das die java garnicht richtig eingebaut war in der 3.0, 3.1 und den blue versionen!

musst mal auf eon schauen da gibt es ein ama script zum einbauen das auch speere rep enthält!

oder du nutzt meine sammlung dort ist es ebenfals enthalten!
07/27/2010 16:06 Test_The_Rest#3
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Originally Posted by sternenlooper View Post
sind die eth?
oder du nutzt meine sammlung dort ist es ebenfals enthalten!
Jap und das funktioniert auch erstklassig. ;)
07/27/2010 16:24 eevixx#4
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Originally Posted by sternenlooper View Post
sind die eth?
glaube auch das die java garnicht richtig eingebaut war in der 3.0, 3.1 und den blue versionen!

musst mal auf eon schauen da gibt es ein ama script zum einbauen das auch speere rep enthält!

oder du nutzt meine sammlung dort ist es ebenfals enthalten!
Nen richtigen Java Scrip gab es nicht aber mit ner modifizierten NtAtack file ging das relativ einfach einzustellen.

Werd mit mal das script auf eon anschaun.
Oder kann mann das bei deinen auch relativ leicht ausbauen ?
Wie gesagt läuft alles prima müßte das nur mit den Repair ändern :)

danke
07/27/2010 16:31 sternenlooper#5
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Originally Posted by eevixx View Post
Nen richtigen Java Scrip gab es nicht aber mit ner modifizierten NtAtack file ging das relativ einfach einzustellen.

Werd mit mal das script auf eon anschaun.
Oder kann mann das bei deinen auch relativ leicht ausbauen ?
Wie gesagt läuft alles prima müßte das nur mit den Repair ändern :)

danke
hmmm keine ahnung was man da noch groß ausbauen wollen würde?! ^^

aber wenn du es einmal verändern konntest wirst du es immer wieder verändern können! die sprache (programmierung) hat sich ja nicht geändert nur sind einige einträge mehr vorhanden ;)
07/27/2010 16:46 rakurai666#6
hmm komisch also bei mir funzt es prima O.o
07/27/2010 16:57 eevixx#7
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Originally Posted by rakurai666 View Post
hmm komisch also bei mir funzt es prima O.o
Auch mit dem Repair wenn die Speere ausgebraucht sind ?
Wenn ja kannst du mir ja mal erklären wie du es hinbekomen hast.
Eben das script von Eon getestet aber da geht das mitn Repair auch nicht.

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Originally Posted by sternenlooper View Post
hmmm keine ahnung was man da noch groß ausbauen wollen würde?! ^^

aber wenn du es einmal verändern konntest wirst du es immer wieder verändern können! die sprache (programmierung) hat sich ja nicht geändert nur sind einige einträge mehr vorhanden ;)
Ja viel ist es nicht aber die Frage ist was ich ausbauen muss.
Das Script von Eon hat das mitn Repair in der NTAtack file geregelt.
Die Frage is ob ich aus deinen Script einfach alles unter der Ama function Kopieren muss oder noch etwas anderes...
07/27/2010 17:31 fuuch#8
Code:
function NTA_IsWeaponBroken()
{
	var _weapon;
	_weapon = me.GetItems();

		if(_weapon)
		{
			for(var i = 0 ; i < _weapon.length ; i++)
			{
				if(_weapon[i].itemflag&0x100)
				{	
					if(_weapon[i].mode == 1 && _weapon[i].itemloc == 4 || _weapon[i].itemloc == 5)
					{
						Print("ÿc8My weapon broke, I am going to town to repair it.")
						NTTMGR_VisitTown();
						NTTMGR_TownManager();	
						break;

					}	
				}
			}
		}
}
folgendes in NTA_AmazonAttackInt reinpasten

Code:
	if(me.GetSkill(12, false) > 1)
		NTA_HaveArrows();
	else
		NTA_IsWeaponBroken();
08/01/2010 18:01 eevixx#9
Gestern habe ich endlich den scheiß Fehler entdeckt....
Die Speere waren nicht im Waffen Slot1 ^^