Hey ich nutze den d2nt 3.1 Version.
Ich habe das Problem, das meine Java ihre Speere nicht reparieren geht
wenn sie aufgebraucht sind.
Ich habe das Problem, das meine Java ihre Speere nicht reparieren geht
wenn sie aufgebraucht sind.
sind die eth?Quote:
Hey ich nutze den d2nt 3.1 Version.
Ich habe das Problem, das meine Java ihre Speere nicht reparieren geht
wenn sie aufgebraucht sind.
Nen richtigen Java Scrip gab es nicht aber mit ner modifizierten NtAtack file ging das relativ einfach einzustellen.Quote:
sind die eth?
glaube auch das die java garnicht richtig eingebaut war in der 3.0, 3.1 und den blue versionen!
musst mal auf eon schauen da gibt es ein ama script zum einbauen das auch speere rep enthält!
oder du nutzt meine sammlung dort ist es ebenfals enthalten!
hmmm keine ahnung was man da noch groß ausbauen wollen würde?! ^^Quote:
Nen richtigen Java Scrip gab es nicht aber mit ner modifizierten NtAtack file ging das relativ einfach einzustellen.
Werd mit mal das script auf eon anschaun.
Oder kann mann das bei deinen auch relativ leicht ausbauen ?
Wie gesagt läuft alles prima müßte das nur mit den Repair ändern :)
danke
Auch mit dem Repair wenn die Speere ausgebraucht sind ?Quote:
hmm komisch also bei mir funzt es prima O.o
Ja viel ist es nicht aber die Frage ist was ich ausbauen muss.Quote:
hmmm keine ahnung was man da noch groß ausbauen wollen würde?! ^^
aber wenn du es einmal verändern konntest wirst du es immer wieder verändern können! die sprache (programmierung) hat sich ja nicht geändert nur sind einige einträge mehr vorhanden ;)
function NTA_IsWeaponBroken()
{
var _weapon;
_weapon = me.GetItems();
if(_weapon)
{
for(var i = 0 ; i < _weapon.length ; i++)
{
if(_weapon[i].itemflag&0x100)
{
if(_weapon[i].mode == 1 && _weapon[i].itemloc == 4 || _weapon[i].itemloc == 5)
{
Print("ÿc8My weapon broke, I am going to town to repair it.")
NTTMGR_VisitTown();
NTTMGR_TownManager();
break;
}
}
}
}
}
if(me.GetSkill(12, false) > 1) NTA_HaveArrows(); else NTA_IsWeaponBroken();