Und zwar wollte ich mal fragen ob jemand ein Script hat um ganz Eishochland zu clearen? Wer eins hat und es mir geben will pm me oder einfach hier rein posten, danke
MFG HcAndi
MFG HcAndi
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
NTA_Initialize();
if(!NTTM_CheckAct())
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
return;
}
NTTMGR_TownManager();
if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
return;
}
if(!NTM_TakeWaypoint(111))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}
NTP_DoPrecast(true);
if(NTConfig_KillUniques)
{
if(!NTA_ClearActLevel())
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTA_ClearLevel()");
return;
}
}
else
{
if(!NTA_ClearLevel())
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTA_ClearLevel()");
return;
}
}
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
NTConfig_Script.push("Akt5-Eishochland.ntj"); NTConfig_KillUniques = false;
Die Funktion NTA_ClearActLevel() scheint irgend eine leicht abgeänderte Variante der NTA_ClearLevel() zu sein, die dahingehend geändert ist, dass alles was nicht Boss oder Champion ist, ignoriert wird. Auch wenn das mal wieder ein reichlich dämlicher Ansatz ist, zwei Funktionen zu schreiben, die effektiv ziemlich dasselbe machen, anstatt eine zu nehmen und zu parametrisieren. Aber wie dem auch sei...Quote:
huhu bei mir funktioniert es nicht bei mir kommt dieser fehler kann mir wer helfen?