Ragnarok Buff Timer

08/23/2006 15:49 Tunki#1
Hallo würde gerne mal erfahren ob es sowas wie ein Buff Timer gibt.
Der anzeigt wie lange die Buffs noch halten sowie bei WoW.
08/23/2006 16:35 Ic3Demon#2
Stopuhr, aber nein sowas gibt es nicht da es Server side berechnet wird.
08/23/2006 17:04 Maybe It's Maybelline#3
Und? Steht doch in der Skill description drinn wie lange der Buff haltet, kann man doch genauso einfach ein tool mit DD coden. Außerdem wird ALLES in den Speicher geladen den man auch auslesen kann was für buffs etc man hat.
08/23/2006 17:07 Ic3Demon#4
Stimmt, aber nach nem Relog währe es dann trozdem hinüber, ausser das Tool speichret es dann


Und wozu braucht man sowas? o.0
08/23/2006 17:54 killyou#5
es ginge, wenn man coden könnte und wüsste welche speicherwerte man clientside auslesen müsste
oder du codest dir nen prog, das die zeit runterzählt, sobald du ein buff packet gesendet hast. packete würdest ja ganz leicht mit wpe rausbekommen. nur ingame kriegste das natürlich nicht geadded. und dann müsstest du immer rausswitchen um zu schaun wie lange der skill noch aktiv ist. das finde ich allerdings viel zu umständlich und bringt dir eigentlich auch nichts.
wenn du auf was anderes hinaus wolltest, dann schreib da doch nochmal.
08/23/2006 18:05 Ic3Demon#6
Klar gehts auch Ingame
nen Inject wsa den Ingame chat für sich selber nur benutzt.



~Idee~
Vielleicht kann sich ja Cy mal dannhocken *g*


+Sobald der Buff gesendet wird (für die Packets kann ich sorgen) das, das Tool ne meldung bekommt, und man Ingame angezeigt bekommt das Buff Aktiviert wurde, und ca 30 Sekunden bzw einstellbar ingame ne BC kommt also in Gelb das der Buff in soviel sekunden enden wird.


Allerdings müsste das Tool den Buff für den Char auch speichern inner TXT Datei oder so..
für jeden Char ne eigene oder halt getrennt
Das man mehere chars gleichzeitig managen kann

Weil nachnem relog sind die Buffs ja noch da...

Hmm ja..
~Idee ende~


Machbar ist es, aber ob jemand die Zeit / Lust dazu hat ist die 2. Frage :>
08/23/2006 20:16 dabaer#7
also die idee fänd ich ganz lustig. es ist auf jedenfalls irgendwie hilfreich, auch wenns ohne auch gut geht.
als eingefleischter ro spieler hätte ich gesagt es sei total überflüssig aber seit ich ma nen monat wow gezockt habe würde ich es auch für nützlich halten.

soweit ich weiß kann man bei ro leider nicht in dem sinne die plug-ins ins spiel bringen wie bei wow. im endeffekt denke ich wäre es dann auch ein extra programm wie zB ragnawatch das die die buffduration anzeigen würde.

wäre klasse wenn sich jmd mal um sowas kümmern könnte.
gruß
08/23/2006 21:38 Ic3Demon#8
Hmm als RO Spieler hat man die Zeiten eigentlich im Glied ^^
Besonders in Nifl // Farmen // Orcs Mobben ;P
08/23/2006 21:56 ChibiEbil#9
Wüsste nicht was das bringen sollte, zb. bei bless agi.
Du siehst wenn dein bless weg geht castes es neu in der zeit geht agi weg und is au schon neu gecastet.
Und wie gesagt die zeiten hat man im blut wenn der eigene char halbwegs lang gespielt wird =o.
08/23/2006 22:05 killyou#10
oder man lässt open kore im x-mode laufen und lässt sich durch den bot immer buffen und healen
daher..völlig überflüssig
08/23/2006 22:25 Ic3Demon#11
Naja... eventuell im WoE ganz brauchbar ;>
für Tänze // Buffs usw ,)
Wann man was auf welchen Char gecastet hat *g*

Aber das würde zu unübersichtlich

Da ich alleine früher immer mind 10-20 Leute zu buffen hatte

Und wir waren schon zu 6- Priests.



Das einzigste ist für Newbs ganz funny ;)
08/26/2006 10:44 cypakk#12
wo ich noch ro gespielt habe, gab es rotimer. kA ob es das noch gibt. vielleicht hilft da google weiter^^
08/27/2006 10:02 Ic3Demon#13
RoTimer... vo sowas noch nie gehört o.0

nur RO Proxy usw...
währe nett wenn du uns mitteilen könntest wo du es gefunden hattest =)
08/27/2006 10:40 killyou#14
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so hab ich es zumindesten probier und gefunden habe ich auch etwas, aber funzen tut es bei mir noch nicht. natürlich alles koreanisch^^

hier ist mal so das gefundene:
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08/27/2006 11:35 cypakk#15
sieht so aus als ob rotimer nicht mehr weitergeführt wird. dieses hier könnte auch gehen [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...].
das problem war aber immer, eine aktuelle euro version der roaddr.dll und roaddr.ini zu bekommen. beim exp/h zähler konnte man das noch mit artmoney oder ähnliches selber rausfinden. aber wo im speicher die skills stehen muss man schon nen debugger benutzen^^