Frage bezüglich eines Games

06/05/2010 17:40 Noyze#1
Ich kenn mich leider in der Coder Scene gar nicht aus.
Nur ich wollte mal Fragen ob jedes Spiel eine andere Programmiersprache hat.

Bei World of Warcraft wurden die Addons ja hauptsächlich mit .lua geschrieben.
Es geht da um ein Spiel was dringend einen Damage Meter braucht.

Da dieser leider nicht von den Herstellern implentiert worden ist.
Würde mich über Antworten freuen weil ich da ein Bob drinnen bin.

mfg
Noyze
06/06/2010 11:05 unknown661#2
ne das ist von Spiel von Spiel verschieden und es liegt an den Herstelleren des Spiels ob sie den Usern überhaupt ermöglichen Addons zu schreiben. Sag mal wie dein Spiel heisst.

mfg
06/06/2010 11:17 xNopex#3
Quote:
und es liegt an den Herstelleren des Spiels ob sie den Usern überhaupt ermöglichen Addons zu schreiben
Dafür gibt es ja die DLL-Injektion ;)


Was auch immer ein "Damage Meter" ist, du müsstest, soweit es keine Addons/Pluins/etc. unterstützt, dich in die Programmiersprache C einarbeiten und dafür eine "shared DLL" programmieren und diese dann in das Spiel mithilfe eines sogenannten Injektors einschleusen.
06/06/2010 11:40 Noyze#4
Es geht ums Spiel "Battle of Immortals"

Wie lange würde sowas dauern mit Einarbeitung?
Also mit wirklicher Einarbeitung
06/06/2010 16:29 xNopex#5
Ich schätze mal:

Vier Wochen, um die Sprache einigermaßen zu beherrschen. Danach eine Woche um zu verstehen, wie man eine DLL programmiert. Dann würde ich sagen nochmal mind. 2Wochen für WinAPI Verständniss und Einarbeitung in die Injektion. Danach gilt es das Spiel zu analysieren, um deinen "Damage-Meter" umsetzen zu können. Das ist der schwierigste Teil. Wie schnell du alle Infos zusammenhast kommt aufs Spiel drauf an. Aber ohne Vorkenntnisse könnte das so seine Monate dauern.. Bisschen Assembler lernen, Debugger kennenlernen, analysieren.. Joa das kann dauern.. Insgesamt kommt man da auf einem halben bis einem Jahr, ohne Vorkenntnisse..
06/06/2010 16:57 Noyze#6
Ok.. ich denke mal ich warte drauf bis wer anderes den Damage Meter rausbringt..

Danke =)
#closerequest