Das ganze ist in der 'propDropEvent.inc' definiert. Wenn ihr die öffnet und nach einer D oder C Karte sucht kommt das hier: (Ausschnitt)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_CANDLED, 4000000, 0, -1, 20, 130 ); //ÆÄÀ̾î Ä«µå(D)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_CANDLEC, 1600000, 0, -1, 20, 130 ); //ÆÄÀ̾î Ä«µå(C)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_CANDLEB, 240000, 0, -1, 20, 130 ); //ÆÄÀ̾î Ä«µå(B)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_RAINATKD, 4000000, 0, -1, 20, 130 ); //¿öÅÍ Ä«µå(D)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_RAINATKC, 1600000, 0, -1, 20, 130 ); //¿öÅÍ Ä«µå(C)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_RAINATKB, 240000, 0, -1, 20, 130 ); //¿öÅÍ Ä«µå(B)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_BREEZEATKD, 4000000, 0, -1, 20, 130 ); //À©µå Ä«µå(D)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_BREEZEATKC, 1600000, 0, -1, 20, 130 ); //À©µå Ä«µå(C)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_BREEZEATKB, 240000, 0, -1, 20, 130 ); //À©µå Ä«µå(B)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SPARKATKD, 4000000, 0, -1, 20, 130 ); //ÀÏ·¢Æ®¸¯ Ä«µå(D)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SPARKATKC, 1600000, 0, -1, 20, 130 ); //ÀÏ·¢Æ®¸¯ Ä«µå(C)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SPARKATKB, 240000, 0, -1, 20, 130 ); //ÀÏ·¢Æ®¸¯ Ä«µå(B)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SANDATKD, 4000000, 0, -1, 20, 130 ); //·£µå Ä«µå(D)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SANDATKC, 1600000, 0, -1, 20, 130 ); //·£µå Ä«µå(C)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SANDATKB, 240000, 0, -1, 20, 130 ); //·£µå Ä«µå(B)
Wenn man jetzt nicht mehr will das D und C Karten gedroppt werden, muss man da vor die entsprechende Karte ein // setzen. Ungefähr so:
//DropItem(II_GEN_MAT_ELE_CANDLED, 4000000, 0, -1, 20, 130 ); //ÆÄÀ̾î Ä«µå(D)
//DropItem(II_GEN_MAT_ELE_CANDLEC, 1600000, 0, -1, 20, 130 ); //ÆÄÀ̾î Ä«µå(C)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_CANDLEB, 240000, 0, -1, 20, 130 ); //ÆÄÀ̾î Ä«µå(B)
//DropItem(II_GEN_MAT_ELE_RAINATKD, 4000000, 0, -1, 20, 130 ); //¿öÅÍ Ä«µå(D)
//DropItem(II_GEN_MAT_ELE_RAINATKC, 1600000, 0, -1, 20, 130 ); //¿öÅÍ Ä«µå(C)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_RAINATKB, 240000, 0, -1, 20, 130 ); //¿öÅÍ Ä«µå(B)
//DropItem(II_GEN_MAT_ELE_BREEZEATKD, 4000000, 0, -1, 20, 130 ); //À©µå Ä«µå(D)
//DropItem(II_GEN_MAT_ELE_BREEZEATKC, 1600000, 0, -1, 20, 130 ); //À©µå Ä«µå(C)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_BREEZEATKB, 240000, 0, -1, 20, 130 ); //À©µå Ä«µå(B)
//DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SPARKATKD, 4000000, 0, -1, 20, 130 ); //ÀÏ·¢Æ®¸¯ Ä«µå(D)
//DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SPARKATKC, 1600000, 0, -1, 20, 130 ); //ÀÏ·¢Æ®¸¯ Ä«µå(C)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SPARKATKB, 240000, 0, -1, 20, 130 ); //ÀÏ·¢Æ®¸¯ Ä«µå(B)
//DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SANDATKD, 4000000, 0, -1, 20, 130 ); //·£µå Ä«µå(D)
//DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SANDATKC, 1600000, 0, -1, 20, 130 ); //·£µå Ä«µå(C)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SANDATKB, 240000, 0, -1, 20, 130 ); //·£µå Ä«µå(B)
Löschen der entsprechenden Einträge würde sicher denselben Effekt habe.
Ich hoffe ich konnte helfen :>
Edit:
Wenn ihr dann noch wollt, dass A Karten gedroppt werden müsst ihr nurnoch das hier untendran hängen:
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SANDATKA, 30000, 0, -1, 20, 130 ); //·£µå Ä«µå(A)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_CANDLEA, 30000, 0, -1, 20, 130 ); //ÆÄÀ̾î Ä«µå(A)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_RAINATKA, 30000, 0, -1, 20, 130 ); //¿öÅÍ Ä«µå(A)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_BREEZEATKA, 30000, 0, -1, 20, 130 ); //À©µå Ä«µå(A)
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SPARKATKA, 30000, 0, -1, 20, 130 ); //ÀÏ·¢Æ®¸¯ Ä«µå(A)
Sie droppen da mit einer Wahrscheinlichkeit von
0.001%