Wie checken ob Bot tot ist?

05/04/2010 18:38 hdin84#1
Bin gerade dabei ein Leechscript zu schreiben und da wärs um Welten besser, wenn man checken könnte, ob der Leecher noch am Leben ist.. Falls nicht kann man dementsprechend handeln und ihn z.B. gleich wieder durchs TP schicken.

Habs mal mit

Code:
if(me.hpmax < 1) Say("Bin tot");
versucht, aber der Satz kommt nich. Daraufhin gecheckt ob me.hpmax auch den richtigen Wert beinhaltet -> tut es.

Gibts irgendnen State den man abfragen könnte oder die Möglichkeit, anhand des "Du bist tot - drück ESC"-Screens sowas zu erkennen?

Mir fehlt egtl nur noch das, dann wär mein Script im grossen und ganzen fertig (denk ich atm ^^).


Edit: Selber rausgefunden - so gehts:

Code:
if(me.hp < 1) Say("Bin tot");
05/04/2010 22:32 Muddy Waters#2
Quote:
Originally Posted by hdin84 View Post
Bin gerade dabei ein Leechscript zu schreiben und da wärs um Welten besser, wenn man checken könnte, ob der Leecher noch am Leben ist.. Falls nicht kann man dementsprechend handeln und ihn z.B. gleich wieder durchs TP schicken.

Habs mal mit

Code:
if(me.hpmax < 1) Say("Bin tot");
versucht, aber der Satz kommt nich. Daraufhin gecheckt ob me.hpmax auch den richtigen Wert beinhaltet -> tut es.

Gibts irgendnen State den man abfragen könnte oder die Möglichkeit, anhand des "Du bist tot - drück ESC"-Screens sowas zu erkennen?

Mir fehlt egtl nur noch das, dann wär mein Script im grossen und ganzen fertig (denk ich atm ^^).


Edit: Selber rausgefunden - so gehts:

Code:
if(me.hp < 1) Say("Bin tot");
Musst dir bei Zeiten mal die sticky topics hier in der programming Sektion anschauen. Ein paar sind recht interessant, so zum Beispiel die ID Referenzen . ;)

Modes für player Objekte:
Code:
Name       Token
Death           0
Neutral         1
Walk            2
Run             3
Get Hit         4
Town Neutral    5
Town Walk       6
Attack1         7
Attack2         8
Block           9
Cast           10
Throw          11
Kick           12
Skill1         13
Skill2         14
Skill3         15
Skill4         16
Dead           17
Sequence       18
Knock back     19
Lg
Muddy
05/04/2010 22:53 hdin84#3
Quote:
Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Musst dir bei Zeiten mal die sticky topics hier in der programming Sektion anschauen. Ein paar sind recht interessant, so zum Beispiel die ID Referenzen . ;)

Modes für player Objekte:
Code:
Name       Token
Death           0
Neutral         1
Walk            2
Run             3
Get Hit         4
Town Neutral    5
Town Walk       6
Attack1         7
Attack2         8
Block           9
Cast           10
Throw          11
Kick           12
Skill1         13
Skill2         14
Skill3         15
Skill4         16
Dead           17
Sequence       18
Knock back     19
Lg
Muddy
Hab mir die ganzen Referenzen schon reingetan und extra schon bookmarked.. Hier im konkreten Fall bin ich mit meiner Lösung vollauf zufrieden - wenn tot drückt er (mehr oder weniger) esc und geht dann wieder durchs tp.