Da das andere fehlerhaft ist, und wie wir alle wissen das es ohne besondere Definierung war, hier mal eins von mir.
So, als erstes müssen wir natürlich C++ starten, bzw downloaden. Dazu sucht euch in Google einfach den Downloadlink heraus, oder lest euch auch nochmal bevor ihr das anfangt meine Klarstellung durch. ( Links sind dabei )
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Naja, jetzt das eigentliche.
Ihr startet erstmal C++ und macht ein neues Win32 Projekt und ergänze ggbf. einen Namen für deinen Hack.
Beim Assistenten wie gewohnt weiter klicken und da wir alle Dll erstellen möchten, wie es beim WarRock NoMenu Hack üblich ist, wählen wir natürlich dll aus.
Fügt zu den Quelldateien ein neues "Element" (C++ Datei (cpp) hinzu und benennt es main.cpp.
So, nun machen wir uns an den Code:
Als erstes müssen wir die wichtigen Dinge einbeziehen, die wir für eine dll brauchen, hier heißt es einfach nur
Alles verstanden? Gut weiter gehts.
In dem nächsten Abteil zählen wir unsere Hacks auf, damit wir wissen, was wir schon alles für Hacks mit eingebracht haben und fügen ggbf. noch die jeweiligen Addys hinzu.
Dafür verweise ich nochmal hier zu: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Das Ziel ist es, das es kein pures C&P Tut ist, daher habe ich euch nur mal die Grundrisse vorgegeben:
Ab zum nächsten, jetzt kommen wir zum HackThread.
Der HackThread benötigt die jeweiligen Optionen ob Ingame oder outgame, heißt ob die Funktionen Ingame stattfinden ( Superjump ) oder outgame (Gold Premium ). Diese zählt ihr auf und schreibt sie zu den richtigen "Optionen".
Auch hier nur die Grundrisse:
Den Rest müsstet ihr euch selbst "dazudenken".
Dann kommen wir zur eigentlichen Sache, dem NoMenu Hack.
Das Ende vom Hack erspar ich euch und könnt auch einfach schnell Kopieren.
Und aus Downloaders Thread rausgenommen:
Rest ergibt sich dann von selbst.
So, als erstes müssen wir natürlich C++ starten, bzw downloaden. Dazu sucht euch in Google einfach den Downloadlink heraus, oder lest euch auch nochmal bevor ihr das anfangt meine Klarstellung durch. ( Links sind dabei )
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Naja, jetzt das eigentliche.
Ihr startet erstmal C++ und macht ein neues Win32 Projekt und ergänze ggbf. einen Namen für deinen Hack.
Beim Assistenten wie gewohnt weiter klicken und da wir alle Dll erstellen möchten, wie es beim WarRock NoMenu Hack üblich ist, wählen wir natürlich dll aus.
Fügt zu den Quelldateien ein neues "Element" (C++ Datei (cpp) hinzu und benennt es main.cpp.
So, nun machen wir uns an den Code:
Als erstes müssen wir die wichtigen Dinge einbeziehen, die wir für eine dll brauchen, hier heißt es einfach nur
Code:
#include <windows.h> #include <stdio.h>
In dem nächsten Abteil zählen wir unsere Hacks auf, damit wir wissen, was wir schon alles für Hacks mit eingebracht haben und fügen ggbf. noch die jeweiligen Addys hinzu.
Dafür verweise ich nochmal hier zu: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Das Ziel ist es, das es kein pures C&P Tut ist, daher habe ich euch nur mal die Grundrisse vorgegeben:
Code:
//--------------------------~Define~--------------------------// #define ;Hier ggbf. der Name der Funktion & die Addy #define //--------------------------End ~Define~--------------------------//
Der HackThread benötigt die jeweiligen Optionen ob Ingame oder outgame, heißt ob die Funktionen Ingame stattfinden ( Superjump ) oder outgame (Gold Premium ). Diese zählt ihr auf und schreibt sie zu den richtigen "Optionen".
Auch hier nur die Grundrisse:
Code:
//~~~~~~HackThread~~~~~~~~//
void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame) ; In oder outgame Funktionen hinzufügen
{
superjump();
}
if(*outgame) ; Hier auch
{
slot5();
}
//~~~~~~~~HackThread End~~~~~~~~~//
Dann kommen wir zur eigentlichen Sache, dem NoMenu Hack.
Code:
//--------------------------Hacks--------------------------// ;Hier die gewünschten "Funktionen" einfügen ( void ), siehe unten //--------------------------End Hacks--------------------------//
Code:
//--------------------------DLL--------------------------//
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread, 0, 0, 0);
}
return TRUE;
}
//--------------------------End--------------------------//
Und aus Downloaders Thread rausgenommen:
Rest ergibt sich dann von selbst.