[How to] Schami aussehen eines Kriegers ?:D

04/27/2010 14:14 RedJ0hn#1
Heyho,
ich wolltet schon immer mal eine Schami die aussieht wie ein Krieger oder ein Ninja oder Sura :D das ist ganz einfach macht folgendes :D

Hier geht in euren Cliente ...^^
Nun sucht ihr folgende Datei z.B assassin_w.msm davon gibt es noch eine Sura krieger und schamane datei.

Wenn ihr nun z.B das Design eines Kriegers haben wollt nimmt ihr diesen Code
und fügt ihn bei assassin_w.msm ein schon sieht der weibliche Ninja aus wie ein Krieger.

Code:
ScriptType            RaceDataScript

BaseModelFileName     "d:/ymir work/pc/warrior/warrior_novice.GR2"

Group HairData
{
	PathName	"d:/ymir Work/pc/warrior/"

	HairDataCount 			18
	Group HairData00
	{	
		HairIndex			0
		Model				"hair/hair_1_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_1_1.dds"
		TargetSkin			"warrior_hair_01.dds"
	}
	Group HairData01
	{	
		HairIndex			1
		Model				"hair/hair_1_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_1_1.dds"
		TargetSkin			"warrior_hair_01_white.dds"
	}
	Group HairData02
	{	
		HairIndex			2
		Model				"hair/hair_1_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_1_1.dds"
		TargetSkin			"warrior_hair_01_gold.dds"
	}
	Group HairData03
	{	
		HairIndex			3
		Model				"hair/hair_1_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_1_1.dds"
		TargetSkin			"warrior_hair_01_red.dds"
	}
	Group HairData04
	{	
		HairIndex			4
		Model				"hair/hair_1_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_1_1.dds"
		TargetSkin			"warrior_hair_01_brown.dds"
	}
	Group HairData05
	{	
		HairIndex			5
		Model				"hair/hair_1_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_1_1.dds"
		TargetSkin			"warrior_hair_01_black.dds"
	}
	Group HairData06
	{	
		HairIndex			1001
		Model				"hair/hair_2_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_2_1.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_2_1.dds"
	}
	Group HairData07
	{	
		HairIndex			1002
		Model				"hair/hair_2_2.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_2_2.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_2_2.dds"
	}
	Group HairData08
	{	
		HairIndex			1003
		Model				"hair/hair_2_3.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_2_3.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_2_3.dds"
	}
	Group HairData09
	{	
		HairIndex			1004
		Model				"hair/hair_2_4.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_2_4.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_2_4.dds"
	}
	Group HairData10
	{	
		HairIndex			1005
		Model				"hair/hair_3_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_3_1.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_3_1.dds"
	}
	Group HairData11
	{	
		HairIndex			1006
		Model				"hair/hair_3_2.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_3_2.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_3_2.dds"
	}
	Group HairData12
	{	
		HairIndex			1007
		Model				"hair/hair_3_3.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_3_3.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_3_3.dds"
	}
	Group HairData13
	{	
		HairIndex			1008
		Model				"hair/hair_3_4.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_3_4.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_3_4.dds"
	}
	Group HairData14
	{	
		HairIndex			1009
		Model				"hair/hair_4_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_4_1.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_4_1.dds"
	}
	Group HairData15
	{	
		HairIndex			1010
		Model				"hair/hair_4_2.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_4_2.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_4_2.dds"
	}
	Group HairData16
	{	
		HairIndex			1011
		Model				"hair/hair_4_3.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_4_3.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_4_3.dds"
	}
	Group HairData17
	{	
		HairIndex			1012
		Model				"hair/hair_4_4.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_4_4.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_4_4.dds"
	}
}

Group ShapeData
{
	PathName	"d:/ymir Work/pc/warrior/"

	ShapeDataCount			28
	Group ShapeData00
	{
		ShapeIndex			0

		Model				"warrior_novice.gr2"
		SourceSkin			"warrior_novice_red.dds"
		TargetSkin			"warrior_novice_red.dds"
	}
	Group ShapeData01
	{
		ShapeIndex			1
		Model				"warrior_novice.gr2"
		SourceSkin			"warrior_novice_red.dds"
		TargetSkin			"warrior_novice_blue.dds"
	}
	Group ShapeData02
	{
		ShapeIndex			3
		Model				"warrior_nahan.gr2"
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"
		TargetSkin			"warrior_nahan.dds"
	}
	Group ShapeData03
	{
		ShapeIndex			4
		Model				"warrior_nahan.gr2"
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"
		TargetSkin			"warrior_giryung.dds"
	}
	Group ShapeData04
	{
		ShapeIndex			5
		Model				"warrior_nahan.gr2"
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"
		TargetSkin			"warrior_jaho.dds"
	}
	Group ShapeData05
	{
		ShapeIndex			6
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_saja.dds"			

	}
	Group ShapeData06
	{
		ShapeIndex			7
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_jain.dds"
	}
	Group ShapeData07
	{
		ShapeIndex			8
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_moryong.dds"
	}
	Group ShapeData08
	{
		ShapeIndex			9
		Model				"warrior_cheongrin.gr2"
		SourceSkin			"warrior_cheongrin.dds"
		TargetSkin			"warrior_cheongrin.dds"
	}
	Group ShapeData09
	{
		ShapeIndex			10
		Model				"warrior_cheongrin.gr2"
		SourceSkin			"warrior_cheongrin.dds"
		TargetSkin			"warrior_geumrin.dds"
	}
	Group ShapeData10
	{
		ShapeIndex			11
		Model				"warrior_yongsin.GR2"
		SourceSkin			"warrior_yongsin.dds"
		TargetSkin			"warrior_yongsin.dds"
	}
	Group ShapeData11
	{
		SpecialPath			"d:/ymir work/monster/wolf/"

		ShapeIndex			100
		Model				"wolf.gr2"
		SourceSkin			"wolf.dds"
	}
	Group ShapeData12
	{
		SpecialPath			"d:/ymir work/monster/wild_boar/"

		ShapeIndex			101
		Model				"wild_boar.gr2"
		SourceSkin			"wild_boar.dds"
	}
	Group ShapeData13
	{
		SpecialPath			"d:/ymir work/monster/bear/"

		ShapeIndex			102
		Model				"bear.gr2"
		SourceSkin			"bear.dds"
	}
	Group ShapeData14
	{
		SpecialPath			"d:/ymir work/monster/tiger/"

		ShapeIndex			103
		Model				"tiger.gr2"
		SourceSkin			"tiger.dds"
	}
	Group ShapeData15
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			201
		Model				"warrior_marry_01.gr2"
		SourceSkin			"warrior_marry_01.dds"
		TargetSkin			"warrior_marry_01.dds"
	}
	Group ShapeData16
	{	
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"
		ShapeIndex			12
		Model				"warrior_4-1.GR2"
		SourceSkin			"warrior_4-1.dds"
		TargetSkin			"warrior_4-1.dds"
	}
	Group ShapeData17
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			24	
		Model				"warrior_lord.GR2"	
		SourceSkin			"warrior_king01.dds"
		TargetSkin			"warrior_king01.dds"
	}
	
	
	Group ShapeData18
	{
		ShapeIndex			14	
		Model				"warrior_nahan.gr2"			
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"		
		TargetSkin			"warrior_1-1_nahan_a.dds"
	}

	Group ShapeData19
	{
		ShapeIndex			15
		Model				"warrior_nahan.gr2"		
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"
		TargetSkin			"warrior_giryung_a.dds"
	}
	Group ShapeData20
	{
		ShapeIndex			16		
		Model				"warrior_nahan.gr2"	
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"
		TargetSkin			"warrior_jaho_a.dds"
	}

	Group ShapeData21
	{
		ShapeIndex			17
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_saja_a.dds"
	}
	Group ShapeData22
	{
		ShapeIndex			18	
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_jain_a.dds"
	}
	Group ShapeData23
	{
		ShapeIndex			19
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_2-3_moryong_a.DDS"
	}
	Group ShapeData24
	{
		ShapeIndex			20	
		Model				"warrior_cheongrin.gr2"
		SourceSkin			"warrior_cheongrin.dds"
		TargetSkin			"warrior_3-1_cheongrin_a.dds"
	}
	Group ShapeData25
	{
		ShapeIndex			21
		Model				"warrior_cheongrin.gr2"
		SourceSkin			"warrior_cheongrin.dds"	
		TargetSkin			"warrior_3-2_geumrin_a.dds"
	}
	Group ShapeData26
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			25	
		Model				"warrior_lord.GR2"	
		SourceSkin			"warrior_king01.dds"
		TargetSkin			"warrior_king02.dds"
	}
	Group ShapeData27
	{
		ShapeIndex			23
		Model				"warrior_4-1.gr2"
		SourceSkin			"warrior_4-1.dds"	
		TargetSkin			"warrior_4_2.dds"
	}

}

Group AttachingData
{
    AttachingDataCount       2
    
    Group AttachingData00
    {
        AttachingDataType    1
        
        isAttaching          0
        AttachingModelIndex  0
        AttachingBoneName    "Bip01"
        
        CollisionType        1
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           40.000000
            Position         0.000000 0.000000 100.000000
        }
    }
    
    Group AttachingData01
    {
        AttachingDataType    1
        
        isAttaching          0
        AttachingModelIndex  0
        AttachingBoneName    "Bip01"
        
        CollisionType        3
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           70.000000
            Position         0.000000 0.000000 100.000000
        }
    }
}
So nun könnt ihr euren Clienten öffnen schon sieht der Ninja weiblich aus wie ein Krieger sieht zwar etwas beschissen aus aber ich werde versuchen es noch rauszukriegen das es besser aus sieht :D

Das geht mit jeder Datei das heißt ihr sucht euch den Charakter raus und öffnet es mit Notepad++ dann kopiert ihr den Text raus und fügt den Text bei dem gewünschten Charakter ein!
Ich hoffe es ist verständlich und ich werde bald noch ein Vid tut machen MfG
Mods hoffe das es erlaubt ist und das wenn es das schon gibt closed

edit: so könnt ihr euch auch küssen obwohl ihr beide ausseht wie männer^
04/27/2010 14:25 Klostobber#2
screen bitte^^
04/27/2010 14:26 Occultatis#3
hat hier schon mal einer Pub gemacht
04/27/2010 14:26 RedJ0hn#4
jo sry sek xD[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
04/27/2010 15:15 Vicious26#5
damit hab ich mal kostüme gemacht ^^
sozusagen als rüssis
04/27/2010 16:47 .G0ldRaiN#6
warum steht der denn dann so krüppelig so steht doch kein schami
04/27/2010 17:26 x3NeVer#7
Vielleicht wusste dass noch niemand, aber wenn man sich mal die Screen's anschaut weiß man wieso.

Denke nicht dass es nötig ist, aber für die Leute die sich gerne einen Spaß erlauben, klar.
04/27/2010 17:40 BIG~BOMB#8
ich find se lustig xD
04/27/2010 18:04 IceDragon001#9
der sieht irgendwie schwul ausxD
04/27/2010 18:08 RedJ0hn#10
Jo is halt so xD muss rausfinden wie ich das komplett richtig ändere aber der steht nun genauso da wie ne Schami xD
04/28/2010 00:13 xXA.KXx#11
lol, Auf die idee muss man ertsmal kommen :D
04/28/2010 17:23 PvPMaCHinE#12
rofl
so wie bluthusten im rl ;)
04/28/2010 18:42 .Nguyen#13
Der "Krieger" wirkt etwas wie ein Fisch ^^
04/28/2010 18:47 GDFourty1#14
xD schwulettenstyle (y)
04/28/2010 19:17 SchwipSchwapx3#15
xDD
Hab ich schon gemacht
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aber wenn man Krieger als Schamie stehten hat kann man nicht schlagen.