Alle 3D Obj Files

07/28/2024 14:33 Gulac#1
Hallo,

ich bin auf der Suche nach einem Pack oder einer Möglichkeit alle 3D Modelle samt Texturen aus dem Metin 2 Order zu extrahieren. Eventuell kann man die ja in Blender / Unreal Engine importieren.

Hat hier wer die Expertise?

Danke vorab!
07/29/2024 06:11 toxic4000#2
Gr2 Objekte kannste mittels noesis importieren und dann zu fbx o.ä. umwandeln. Texturen liegen genau wie die Modelle in den files rum wovon es hunderte zum Download frei verfügbar gibt Beispiel daroo fliege Marty...
07/29/2024 17:29 Gulac#3
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Originally Posted by toxic4000 View Post
Gr2 Objekte kannste mittels noesis importieren und dann zu fbx o.ä. umwandeln. Texturen liegen genau wie die Modelle in den files rum wovon es hunderte zum Download frei verfügbar gibt Beispiel daroo fliege Marty...
Hat geholfen, lieben Dank!
08/03/2024 02:17 Endless.#4
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Originally Posted by Gulac View Post
Hallo,

ich bin auf der Suche nach einem Pack oder einer Möglichkeit alle 3D Modelle samt Texturen aus dem Metin 2 Order zu extrahieren. Eventuell kann man die ja in Blender / Unreal Engine importieren.

Hat hier wer die Expertise?

Danke vorab!
Du kannst auch das Granny2 import Plugin in Blender verwenden, damit kannst du .GR2 Modelle laden und exportieren, nur halt nicht wieder zu GR2.

Und dann gibt es noch den "GR2 -> FBX Exporter" mit Quellcode. Den wirst du easy auf paar M2 Foren finden downloaden können.
Dieses Tool exportiert alles an .GR2 und Texturen, exportiert ebenfalls auch die Animationen wenn du z.B die "novice.gr2+walk.gr2+hair42.gr2" auf die exe ziehst, hast du ne fertige .FBX wo z.B der krieger alle Frames fürs laufen beinhalten und sogar mit Frisur. Damit könntest du theoretisch alles aus dem Spiel rippen und dein eigenes Metin2 machen.
Das Tool hat den Vorteil, dass du ganze Ordner voll mit Models exportieren kannst.

Hoffe du kannst mit dem Vorschlag was anfangen

Gruß, Endless :)
08/06/2024 11:33 RauschGiftx3#5
kannst evtl auch mit dem ninjaripper versuchen, der zieht dir des ganze ausm arbeitspeicher.
der scant des fenster und die ganzen vertexe und polygone und exportiert des alles dann als .obj / .ply oder .fbx.

animations frames musste halt alle einzeln ziehen und dann wieder zusammen setzen.
z.b bei walk musste des ganze 27x wiederholen und dann ein weg finden, dass die animations frames nacheinander sauber abgespielt werden