Hilfe bei Flyff auf Mac...

02/24/2022 16:17 AlexM0125#1
Guten Tag zusammen,
ich hab keine Ahnung wohin mit meinem Problem :D

Kann mir vllt jemand helfen ? Ich versuche Flyff über meinen Mac laufen zu lassen mit Winebottler.. bekomme aber immer wieder diese Fehlermeldung..
Kennt sich jemand damit aus ?
###BOTTLING### customprefix.sh
/Applications/Wine.app/Contents/Frameworks/WBottler.framework/Resources/bottler.sh: line 39: /Applications/Wine.app/Contents/Resources/bin/wine: Bad CPU type in executable
###BOTTLING### Gathering debug Info...

Versions
OS...........................: darwin21
Wine.........................:
WineBottler..................: 4.0.1.1
Wineticks....................: 20210206-next - sha256sum: fa8e1cac62953f13f0964441eac40097d7054a78852ab5a35c 925c78a6e89a65

Environment
PWD..........................: /Applications/Wine.app/Contents/Resources/bin
PATH.........................: /Applications/Wine.app/Contents/Resources/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin
USER.........................: mac
HOME.........................: /Users/mac
COMPUTERNAME.................: MacBook Air von Mac
BUNDLERESOURCEPATH...........: /Applications/Wine.app/Contents/Frameworks/WBottler.framework/Resources
WINEARCH.....................: win32
WINEPREFIX...................: /Applications/Wine.app/Contents/Resources
WINEPATH.....................: /Applications/Wine.app/Contents/Resources/bin
LD_LIBRARY_PATH..............: /Applications/Wine.app/Contents/Resources/lib:/opt/X11/lib:/usr/X11/lib
DYLD_FALLBACK_LIBRARY_PATH...: /Applications/Wine.app/Contents/Resources/lib:/usr/lib
SILENT.......................:
http_proxy...................:
https_proxy..................:
ftp_proxy....................:
socks5_proxy.................:

Bottle
TEMPLATE.....................:
BOTTLE.......................: /Users/mac/Wine Files
INSTALLER_URL................:
INSTALLER_IS_ZIPPED..........: 0
INSTALLER_NAME...............:
INSTALLER_ARGUMENTS..........:
REMOVE_MONO..................:
REMOVE_GECKO.................:
REMOVE_USERS.................:
REMOVE_INSTALLERS............:
WINETRICKS_ITEMS.............:
DLL_OVERRIDES................:
EXECUTABLE_PATH..............: notneeded
EXECUTABLE_ARGUMENTS.........:
EXECUTABLE_VERSION...........: 1.0.0
BUNDLE_COPYRIGHT.............:
BUNDLE_IDENTIFIER............: org.kronenberg.winebottler
BUNDLE_CATEGORYTYPE..........: public.app-category.utilities
BUNDLE_SIGNATURE.............:
SILENT.......................:

Hardware:

Hardware Overview:

Model Name: MacBook Air
Model Identifier: MacBookAir7,1
Processor Name: Dual-Core Intel Core i5
Processor Speed: 1,6 GHz
Number of Processors: 1
Total Number of Cores: 2
L2 Cache (per Core): 256 KB
L3 Cache: 3 MB
Hyper-Threading Technology: Enabled
Memory: 4 GB
System Firmware Version: 428.60.3.0.0
OS Loader Version: 540.80.2~11
SMC Version (system): 2.26f2
Serial Number (system): C02PDE1LGFWM
Hardware UUID: F2278A37-318A-5B39-92FE-C42119DD95EF
Provisioning UDID: F2278A37-318A-5B39-92FE-C42119DD95EF

###BOTTLING### Enabling CoreAudio, Colors, Antialiasing and flat menus...
/Applications/Wine.app/Contents/Frameworks/WBottler.framework/Resources/bottler.sh: line 142: /Applications/Wine.app/Contents/Resources/bin/wine: Bad CPU type in executable
### LOG ### Command '/Applications/Wine.app/Contents/Resources/bin/wine regedit /tmp/reg.reg' returned status 126.
02/25/2022 21:44 /Aiden\#2
Hi,

falls die Hardware aus den logs tatsächlich der Realität entsprechen sollte...
lieber nicht virtualisiert oder emuliert laufen lassen. Falls du Offi spielen möchtest, sowieso keine Chance via Emulation.

Nutze dafür lieber [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...](falls dein Mac supported ist) und lass FLYFF nativ auf dem Mac laufen.
05/12/2022 17:56 GönnDirMal#3
Oder du haust auf deinen MAC einen virtualen Windows Server drauf und lässt es dann darüber laufen. Das würde doch auch funktionieren oder nicht? wenn nicht klärt mich gerne auf :)
05/14/2022 14:22 /Aiden\#4
Quote:
Originally Posted by GönnDirMal View Post
Oder du haust auf deinen MAC einen virtualen Windows Server drauf und lässt es dann darüber laufen. Das würde doch auch funktionieren oder nicht? wenn nicht klärt mich gerne auf :)
In der Theorie funktioniert das auf jeden Fall. Die Frage ist viel mehr ob es vernünftig spielbar ist. Der Threadersteller hat als Hardware:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Das ist schon sehr low und würde vielleicht gerade so "okay" laufen, wenn man nativ via Bootcamp arbeitet. Als vergleich mal auf einem PServer (Low Settings, 1024x768) virtualisiert mit 8Core/16GB RAM/VGA GPU:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Für eine Diashow wird es sicherlich reichen aber zum spielen wohl eher weniger mit einem Dual Core CPU virtualisiert.