TimspaceInstance Finish Problem

01/19/2020 15:51 timiich12#1
Hallo,
ich habe das Problem wie viele andere auch das man es noch
kein TimespaceInstance Packet gibt was abschließt.
Das heißt man hat das Ziel erreicht aber es passiert einfach nichts.
Hat jemand da schon eine Lösung?
und hätte lust mir da zu helfen?

-> Discord -> Lost#2721
oder einfach hier eine PN schreiben

20.01.2020 Update: [WARN][NRun]: Not implemented n_run Handler to 6
mfg
01/19/2020 17:18 InnoTx#2
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Originally Posted by timiich12 View Post
Hallo,
ich habe das Problem wie viele andere auch das man es noch
kein TimespaceInstance Packet gibt was abschließt.
Das heißt man hat das Ziel erreicht aber es passiert einfach nichts.
Hat jemand da schon eine Lösung?
und hätte lust mir da zu helfen?

-> Discord -> Lost#2721
oder einfach hier eine PN schreiben

mfg

an erster stelle wäre es gut zu wissen welche source du benutzt falls es die Cryless source ist funzt eig alles so weit so gut ..
01/19/2020 17:29 timiich12#3
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Originally Posted by InnoTx View Post
an erster stelle wäre es gut zu wissen welche source du benutzt falls es die Cryless source ist funzt eig alles so weit so gut ..
Eastmile,
aber ich schaue mir mal die andere source an, habe halt schon viel gemacht auf der anderen Source zum thema dupe etc..^^

Die Source ist auch von Cryless ^^
01/19/2020 17:41 InnoTx#4
wie gesagt bei mir funktioniert die hab auch schon nen ts der funktioniert.. nur benutze ich die ganzen sachen nicht mehr da mich NosTale weniger juckt in letzter zeit
01/19/2020 17:49 YumaNos#5
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Originally Posted by InnoTx View Post
wie gesagt bei mir funktioniert die hab auch schon nen ts der funktioniert.. nur benutze ich die ganzen sachen nicht mehr da mich NosTale weniger juckt in letzter zeit
hättest du vielleicht die güte mir vielleicht dein ts script zu überlassen?
wäre echt lieb :3
01/19/2020 17:53 Irelia<3#6
Fix From Elendan

EventHelper.cs
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ScriptedInstancePacketHandler.cs
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01/19/2020 18:31 timiich12#7
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Originally Posted by Irelia<3 View Post
Fix From Elendan

EventHelper.cs
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ScriptedInstancePacketHandler.cs
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ist leider nicht so umzusetzen da mein source code ganz anders geschrieben ist^^
01/19/2020 18:43 Irelia<3#8
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Originally Posted by timiich12 View Post
ist leider nicht so umzusetzen da mein source code ganz anders geschrieben ist^^
Kannst du mir mal deine Code Zeilen Schicken was du da genau hast?
01/19/2020 18:49 timiich12#9
Code:
                       case EventActionType.SCRIPTEND:
                            switch (evt.MapInstance.MapInstanceType)
                            {
                                case MapInstanceType.TimeSpaceInstance:
                                    evt.MapInstance.InstanceBag.EndState = (Byte)evt.Parameter;
                                    evt.MapInstance.InstanceBag.EndState = 5;
                                    ClientSession client = evt.MapInstance.Sessions.ToList().Where(s => s.Character?.Timespace != null).FirstOrDefault();
                                    if (client != null && client.Character?.Timespace != null && evt.MapInstance.InstanceBag.EndState != 10)
                                    {
Quote:
Originally Posted by Irelia<3 View Post
Kannst du mir mal deine Code Zeilen Schicken was du da genau hast?
Der rest stimmt mal überhaupt nicht überein xD
01/20/2020 21:59 timiich12#10
Problem besteht immer noch
01/20/2020 22:47 InnoTx#11
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Originally Posted by YumaNos View Post
hättest du vielleicht die güte mir vielleicht dein ts script zu überlassen?
wäre echt lieb :3
nicht meiner die war bei im ordner dabei
01/21/2020 00:16 timiich12#12
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Originally Posted by InnoTx View Post
nicht meiner die war bei im ordner dabei
joa aber das ist ja grade nicht so das Problem :D
01/21/2020 10:09 InnoTx#13
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Originally Posted by timiich12 View Post
joa aber das ist ja grade nicht so das Problem :D
es war auch ne antwort an YumaNos
01/22/2020 00:11 XV50#14
Quote:
Originally Posted by timiich12 View Post
joa aber das ist ja grade nicht so das Problem :D
Falls du einen Quick-Fix haben willst, check die die Maps ab.

Gib dem PortalType.Exit einen Handler.

Code:
if (map == blabla)
{
//?!
}
Ist nichts was ich empfehle, aber für's Erste.
01/22/2020 11:41 InnoTx#15
Quote:
Originally Posted by XV50 View Post
Falls du einen Quick-Fix haben willst, check die die Maps ab.

Gib dem PortalType.Exit einen Handler.

Code:
if (map == blabla)
{
//?!
}
Ist nichts was ich empfehle, aber für's Erste.

tbh ich finde deine Lösung ist einfach Bullshit (meine Meinung.)
nichts gegen dich :I ich weis du hast schon gesagt das du es auch nicht empfehlen würdest.



probier es hier mit dem Script bei mir Funktioniert es ganz gut und am ende beendet er es auch und man kann belohnungen aussuchen.
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btw. hab es mit der Cryless source gemacht und die funktioniert halt.

und du könntest auch mal deinen Raid Script schicken vllt hast du da was falsches gemacht