Problem mit den Drops

04/11/2019 00:03 DerHeiligeJesus#1
Ich habe mal eine kleine Frage zu den Drops, ich versuche bei den Giants random die Greens droppen zu lassen, aber iwie droppen die meist nur die Blade Waffen, könnt ihr mir vielleicht sagen was ich falsch mache?

Meine Einträge:

PropMoverEx.inc: (Beispiel)


Jede Waffe hat jetzt eine Dropchance von 3%.

EventFunc.lua:


Ich weiß nicht was ich falsch mache. Vielleicht kann mir ja einer helfen.
04/11/2019 01:56 Dr. Peacock#2
30.000.000 (1%)
60.000.000 (2%)
90.000.000 (3%)
...
local*fItemDropRate*=*200 (Multiplikator)

90.000.000 x 200 = 18.000.000.000 (600%)
3.000.000.000 = 100%
Du hast 10 Waffen und ein MaxDrop von 1.
Also 3.000.000.000 ÷ 10% = 300.000.000
Wären ja dann durch 100% um auf 1 zu kommen 30.000.000
Bei 30.000.000 (1%) x local*fItemDropRate*=*200 (Multiplikator)
Wo wir wiederum bei 6.000.000.000 wären... Spricht 200%
Das erste Item ist ein Sword... merkste was?
04/11/2019 12:31 DerHeiligeJesus#3
Also würde es wenn ich local fItemDropRate = 2 und Maxitem = 10; machen würde genau funktionieren.

Oder besser noch wenn ich die fItemDropRate auf 1 stelle und die maxitem Anzahl immer auf die Anzahl der Drops einstelle, kann ich ja die Drops genau darauf anpassen das die zusammen 100% ergeben?

Und wenn ich das immer auf 100% raus laufen lasse und dann ingame zum Beispiel Clock of Honour anlege, hätte ich dann wieder das selbe Problem?
04/11/2019 14:46 Dr. Peacock#4
MaxItem heißt das so viele Items gleichzeitig gedropt werden können, diese auf 10 zu stellen wäre fraglich.
Im Rahmen von 2-4 items sollte man sich bewegen.

Ich nehme für ein Beispiel jetzt andere Werte nicht wundern.
Wenn deine droprate auf 10 stehen würde und du noch den Multiplikator in Betracht ziehst der z.b. ebenfalls auf 10 steht wärst du bei 100.
Also hättest du deine 100% voll, möchtest du jetzt eine 50% random Chance in Betracht ziehen so wäre es bei 10 Waffen in deinem Fall 100 / 10 = 10 spricht jede Waffe hat eine Drop Chance von 10% was in betracht der Random funktion da alle gleich viel hat bei 50% liegen würde oder so gesehen ist die warscheinlich das du wenn du 2 gleiche Monster spawnst bei 100% ist das du nicht mehr wie zuvor die gleichen items dropst.

CoH: nein, das würde nicht dazu führen, da der CoH die Drop Chance auf ein doppeltes Item erhöt, heißt im Klartext.

Ohne CoH: 1x Knuckle 1x Wand
Mit CoH: 1x Knuckle 2x Wand / 2x Knuckle 1x Wand

Solltest dir aber zur Sicherheit die Funktion angucken was genau solche Arten von Bonus bringen... Party skill bin ich mir jetzt nicht mehr sicher, couple erhöt den Drop beispielsweise um eine % Chance, ist jedoch auf den allgemeinen drop bezogen spricht 5% das die Chance vorhanden ist wirklich 2/2 oder 4/4 items zu dropen, der coh würde jetzt bei einem möglichen drop von 4/4 z.b. 4/4+1 oder sogar 4/4+2 draus machen, je nach Code würde er alles verdoppeln dann wärst du bek 4/4+4
04/11/2019 15:45 DerHeiligeJesus#5
Ich denke ich hab dich verstanden, ich habs jetzt mal probiert mit fItemDropRate = 50, die Waffen jeweils 60.000.000 und maxitem auf 2,da ja jetzt 2%x50 = 100% sind, er droppt jetzt auf jedenfall random, so meintest du das doch?
04/11/2019 20:04 Dr. Peacock#6
Ja.
Jetzt kannst du das ganze nochmal Editieren, ein Questitem einfügen und da mehr % draufpacken, so das du noch die Möglichkeit hast zu variieren was die dropchance speziell angeht.
04/11/2019 20:28 DerHeiligeJesus#7
Danke dir :)