Searching for flyff p-server

01/03/2019 00:59 Fragezeichen1#1
Hey Guys =)

I enjoy playing around with the flyff-worldeditor tool. I am a bit out of exercise, but i start to learn again. But just creating and not testing my maps is not fun, so I am searching for someone with a server so i can visit my maps ingame ;)

In exchange I can offer you help with your server. For example testing new stuff or ideas of improvments or maybe some other stuff :D


To my person:
I am 23,m, my native language is german and i play Flyff since 2009 act 4. I played on Monster, Aether, Magma and a bunch of other pservers I dont remember the names.

If you are interested or need more information pls write a pm.

Thank you for reading my massage :D
01/03/2019 01:13 netHoxInc#2
Sounds promising and motivated. There's a team-searching thread, consider visiting it.
Also gl on your search~

Best regards, and greetings from germany~
01/03/2019 07:39 Rodopushin#3
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Quote:
Originally Posted by Fragezeichen1 View Post
Thank you for reading my massage :D
I think you mean message or post, lol. But I could need a massage right now.
01/03/2019 14:07 Dr. Peacock#4
Würde dir empfehlen ein eigenen (localhost) Server aufzusetzen.
Gründe sind wie folgt:
1. Ohne Source changes die meines Wissens her niemand gemacht hat um die World etc. via Command zu reloaden sieht es schlecht aus da du den WorldServer mit ggf. Vollen Spielern restarten müsstest...

2. Man alle Änderungen auf dem Root Patchen müsste da sonst die Spieler bezüglich InvalidMapKey einen ClientCrash bekommen würden.

3. Du je nach Größe der Datei 10-20min auf den Root Uploaden musst, um es später wieder als Download anzubieten...

Fazit: rdy Files nehmen, Models rein Patchen (natürlich nur die, welche du benutzen willst um nicht den Client voll zu Müllen...)
Lokalen Server aufsetzen und je nach Bedarf den WS restarten.
Soweit ich weiß ist aber der Source Code von ATools Public? Weiß grade nicht in was genau er gecodet ist aber könntest mit Unity z.b. alles erweitern aber ist natürlich mit viel Arbeit verbunden...


Btw. Wieso schreibt ihr 2 mit einem Deutschen Landsmann English?
01/03/2019 16:33 Harvey'#5
Quote:
Originally Posted by Dr. Peacock View Post
Soweit ich weiß ist aber der Source Code von ATools Public? Weiß grade nicht in was genau er gecodet ist aber könntest mit Unity z.b. alles erweitern aber ist natürlich mit viel Arbeit verbunden...
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QT & VS
Code:
http://download.qt.io/official_releases/qt/5.11/5.11.1/qt-opensource-windows-x86-5.11.1.exe

http://download.qt.io/official_releases/vsaddin/qt-vsaddin-msvc2017-2.2.1.vsix
01/08/2019 01:49 Nick#6
Please use the above-mentioned collection thread or consider setting up a test environment.

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