Ich hab mir gedacht, dass es doch prakttisch wäre wenn man immer wissenwürde wo man gerade steht.
(Man kann dann mit den Infos z.B. ein Pindelscript produzieren das auch ohne Enigma funktioniert.)
Macht ein neues Botscrip und aktiviert es in der charconfig (z.B. "Position.ntl")
Joah, jetzt könnt ihr rumlaufen und seht alle 2 Sekunden eure Position.
have fun
DENKT DRAN:
X, Y Positionen sind nur auf unveränderlichen Maps fix!
z.B. ist pindel immer an der selben Stelle.
Aber! Zufallsmaps wie z.B. Kalte Ebene / Wurmgruft usw haben natürlich schwankende werte.
(Man kann dann mit den Infos z.B. ein Pindelscript produzieren das auch ohne Enigma funktioniert.)
Macht ein neues Botscrip und aktiviert es in der charconfig (z.B. "Position.ntl")
Quote:
function NTMain()
{
Include("common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeConfig();
NTC_IncludeLibs();
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles();
NTA_Initialize();
if(!NTTM_CheckAct())
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTTM_CheckAct()");
return;
}
while(1)
{
Print("[Position X :]" + me.x);
Print("[Position Y :]" + me.y);
NTC_Delay(2000);
}
}
Joah, jetzt könnt ihr rumlaufen und seht alle 2 Sekunden eure Position.
have fun
DENKT DRAN:
X, Y Positionen sind nur auf unveränderlichen Maps fix!
z.B. ist pindel immer an der selben Stelle.
Aber! Zufallsmaps wie z.B. Kalte Ebene / Wurmgruft usw haben natürlich schwankende werte.