Neuz Crash nach Custom Model Help

02/13/2018 23:09 StevenDC#1
Hallo Liebe Community,

habe ein Problem mit meinem Server. Und zwar habe ich in Letzter Zeit veiel Custom CS/ Pets/ Waffen/ Schilder etc die hier released wurden, eingebaut.
95% der Models funktionieren inGame. Jedoch ist immer mal wieder ein Model dabei dass meine Neuz zum Crashen bringt. Habe jedoch Server- sowie Clientseitig keine Errors! Kann mich dann auch erst wieder mit dem Char/Account einloggen wenn ich in der MdlDyna das Model entferne. (SpecItem,defineItem und den MdlDyna eintrag lass ich soweit stehen, bis auf das Model). Liegt also definitiv am Model selber.
Den einzigen Error den ich 1 mal hatte als das passiert ist hatte irgendwas mit Bone ID zu tun oder so. Ich weis es leider nicht mehr genau. Ist seither nicht mehr aufgetreten. Kann es was damit zu tun haben?

Benutzt wird eine Cleane V15 Source. In einem anderen Thread hab ich das gefunden und gemacht. Jedoch hat es nicht geholfen:

_CommonObject3D.cpp
Code:
if( pObject->m_nMaxMtrlBlk >= 32 )ändern zu
Code:
if( pObject->m_nMaxMtrlBlk >= 999999 )


_CommonObject3D.cpp
Suchen nach: _vPool[
*Zeile: line 2123
Ersetzen mit: _vPool[10696]


_CommonModelObject.h
Suchen nach: #define MAX_SF_SPLINE
*Zeile: line 15
Den Wert ersetzen mit: 10696

Kennt sich jemand mit dem Problem aus oder hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?

Vielen Dank schonmal im Vorraus für eure Unterstützung!
02/14/2018 06:16 MrDemian#2
Art des Models, Einträge und Konvertierung wären interessant. so können wir leider nur spekulieren.

Den MAX Materialblocklock so hoch zusetzen ist aber auch eine Sache der puren Übertreibung. :x

Greetz