[Question]Hack erstellen ?

01/30/2010 17:13 .muzion#1
Ich hätte da mal eine Frage (: kann man eigentlich selber einen Combat Arms Eu Hack machen oder ist das zu schwer oder brauch man da ein spezielles Prog. ?
Freue mich über eine Antwort

Mfg .muzion
01/30/2010 17:15 iHomer#2
Als Prog brauchst du nur einen Compiler.
Ist kostenlos aber du brauchst sehr gute Kenntnisse in C++.
Assembler wäre auch nicht schlecht.
Ich kann dir nur sagen, dass es unglaublich schwer ist !!!
01/30/2010 17:37 Mark-#3
es ist nicht unglaublich schwer es ist sogar saueinfach wenn du dich mit einer programiersptache sehr gut auskennst!
01/30/2010 17:44 .muzion#4
Achso . Nja Hoffe das bald einer mal ein Hack hat :D
01/30/2010 19:15 Mark-#5
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] is ja nicht so das es keine gibt o.O
01/31/2010 02:33 Laudi01#6
soweit ich weis is des auch schwer und bevor man jedes issel programmier sprache was man net rafft googlet wartet man und lässt die profis ran ;)
hat ich doch dan erledigt oder?

#closerequest
01/31/2010 11:30 Elderdrake#7
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Originally Posted by Laudi01 View Post
soweit ich weis is des auch schwer und bevor man jedes issel programmier sprache was man net rafft googlet wartet man und lässt die profis ran ;)
hat ich doch dan erledigt oder?

#closerequest
nich so ganz wenn man sich intensiv damit befasst kann man in 2 wochen die meisten basics auswendig nach nem monat dann alle und nach 3 monaten kann man dann hacks machen :D
in fps ist hacks machen schwerer als für spiele wie 4story da konnte ichs nach 2 wochen mit autoit(autoit ftw)

naja 3 monate sind zwar lang aber im vergleich dazu wielange man für neue hacks warten muss kann man sich sein eigenen private hack machen der nich so schnell detected wird
01/31/2010 14:02 Ende!#8
C++ lernst du ganz bestimmt nicht in 3 Monaten und C++ ist die Grundlage um einen Hack mit Chams, Wallhack und Ingame Menü zu schreiben. Bis man C++ so gut beherrscht, dass man einen Hack schreiben kann, dauert das (wenn man jeden Tag übt und Tuts liest) mindestens 6 Monate.
01/31/2010 14:06 Mark-#9
6 monate is da n bissl übertrieben das kannste in 2 monaten drinne haben wenn du dich da echt für interessierst!
01/31/2010 14:22 .BlackStorm#10
Also habe des mal probiert. Aber bin gescheitert.
Ich mache des bisle mit Auto IT.
Das ist für anfänger das beste. Man hat das anfangs wissen sofort drauf.
01/31/2010 17:17 .muzion#11
Ja wenns schwer ist dann warte ich es lieber einfach ab....:awesome:
01/31/2010 18:46 Ende!#12
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Originally Posted by Spacii View Post
6 monate is da n bissl übertrieben das kannste in 2 monaten drinne haben wenn du dich da echt für interessierst!
Wie willst du denn in 2 Monaten alles lernen um nen Hack zu schreiben? In 2 Monaten schaffst du es die Grundlagen von C++ zu lernen, aber damit kann man immer noch keinen Hack schreiben.

2 Monate: C++ Grundlagen
2 Monate: WinAPI / Fenster / DLLs, Injections verstehen usw.
1 Monat: Gamehacking Stuff (ASM Grundlagen, detouring, Memory hacking usw.)

Nagut, keine 6 Monate, aber immerhin 5 xD
11/26/2010 09:59 Gottesbote94#13
is eben besser wenn man es kann andernfalls is immer die gefahr dass man gebannt wird wenn man einen herunterläd wo schon erkannt wurde ;)
ich kann für css erstellen aber nich für combat arms ka warum ^^
11/26/2010 11:48 ± penguinpower ±#14
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Originally Posted by Ende! View Post
Wie willst du denn in 2 Monaten alles lernen um nen Hack zu schreiben? In 2 Monaten schaffst du es die Grundlagen von C++ zu lernen, aber damit kann man immer noch keinen Hack schreiben.

2 Monate: C++ Grundlagen
2 Monate: WinAPI / Fenster / DLLs, Injections verstehen usw.
1 Monat: Gamehacking Stuff (ASM Grundlagen, detouring, Memory hacking usw.)

Nagut, keine 6 Monate, aber immerhin 5 xD
+ 1 Monat Pause wenn man keine Lust hat 24/7 C++ und ASM zu lernen. Also biste wieder bei 6 Monaten. :awesome:

muzion es ist nicht schwer wenn du gesunden Menschenverstand mitbringst und viel Verständnis für logische Abläufe. Geduld sollte auch vorhanden sein, sonst kann man das gleich vergessen.
11/26/2010 14:14 _Marcel_#15
#closed (Thread wurde gepusht)