[Guide] Namen ändern mit CE (Cheat Engine)

01/29/2010 07:51 PureDex#1
Hi liebe Community!
für alle die es noch nicht wissen wie es geht
Ingame sein namen beliebig zu ändern mit dem [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] möchte ich dies
hier mal kurz erklären.

Schritt1.Ladet euch Cheat Engine [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Schritt2. Installiert Cheat Engine auf eurem Pc

Schritt3. Nach dem Installieren startet ihr Flyff

Schritt4. So nun wenn ihr euch eingeloggt habt
startet ihr dann auch Cheat Engine.

Schritt5. Jetzt kommen wir zum wichtigsten teil.Als erstes Sucht ihr den "Prozess" Neuz.exe
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Schritt6. Wählt jetzt bei "Value Type" Text
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Schritt7. Dannach gibt ihr in der Spalte "Value" euren ingame namen ein (Wichtig! er muss richtig geschrieben werden d.h groß u. kleinschreibung!)
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Schritt8. So jetzt Scant ihr erstmal wenn er fertig ist erscheint in der linken oberen Tabelle Adressen,die müsst ihr alle makieren (STRG+A) und dann mit den "kleinen roten pfeil" der zur unteren Tabelle zeigt draufklicken.

Schritt9. Wenn ihr dies getan habt müssten jetzt unten in der Tabelle Adressen sein. Die wieder alle makieren (STRG+A) und dann die erste "rechtsklick" und auf "Change Record" Dann gibt ihr euren neuen namen ein,Fertig.(Hinweis! es wird ein Fehler mit dem Pointer geben aber beachtet ihn nicht und klickt immer auf Ok im Cheat Engine!)

und zum Schluss hier noch mal ein Screen:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Danke fürs durchlesen.
Lg. PureDex a.k.a Blackout
01/29/2010 12:34 ReggeGandalf#2
Das ist nur Client-Side solltest du vllt. dazu schreiben...
01/29/2010 12:36 PureDex#3
ja sry habs vergessen hinzuschreiben ;)

Lg.
01/30/2010 18:09 wahaha1231#4
english translation pls
01/30/2010 19:46 Lucyy#5
Ist relativ sinnfrei. Die Aibatts haben auf deinem Screen übrigens lustige Namen. :D
02/10/2010 02:56 itsjustIce#6
cool good to know
02/12/2010 17:51 Darkdevil1#7
lol, früher konnte man dadurch GM faken xD
nannte man sich auf offi z.b. "Piccolo[GM]" und weg is
02/12/2010 18:03 Tom94#8
Quote:
Originally Posted by Darkdevil1 View Post
lol, früher konnte man dadurch GM faken xD
nannte man sich auf offi z.b. "Piccolo[GM]" und weg is
Falsch.

Man hat bei der Char-erstellung nicht erlaubte Packets gesendet, um wirklich flasche Namen zu bekommen.
(Geht immernoch... sind zu dumm zum fixen.)

Die Cheat-Engine Methode heir sieht nur der jeweilige Nutzer. :p
02/12/2010 21:35 emilsan12#9
Quote:
Originally Posted by Tom94 View Post
Falsch.

Man hat bei der Char-erstellung nicht erlaubte Packets gesendet, um wirklich flasche Namen zu bekommen.
(Geht immernoch... sind zu dumm zum fixen.)

Die Cheat-Engine Methode heir sieht nur der jeweilige Nutzer. :p
:D könntest du uns vielleicht sagen wie das geht :D
02/12/2010 22:01 Havester#10
lolz xD
02/12/2010 22:06 PureDex#11
packet editieren ist nicht schwer man kapiert es leicht ich kann es jetzt auch und hab mir nichmal tuts reingezogen.
das einzigste was ich gemacht habe ist die pakete vom server beobachtet je nachdem was man gemacht hat u.s.w ,und hab dannach mal ein bisschen rumgespielt und wualla es funzt so wie es sein soll.
06/12/2011 18:07 Kevin 1#12
fand das so geil wo ich es ausprobiert hab hab mir voll ein abgelacht :D
06/13/2011 14:36 Cavenaghi#13
Danke, klappt perfekt und gute Beschreibung.
06/13/2011 14:55 .Cookiee#14
Hallo ?
Was bringt euch das ?
Es ist doch eh nur "Client-Side"
Das ist doch langweilig.
Der Thread ist vom "29.1.2010" xD
06/14/2011 13:09 xsh#15
Quote:
Originally Posted by emilsan12 View Post
:D könntest du uns vielleicht sagen wie das geht :D
Ich benutz jetzt mal mein Hirn, und denke etwas Logisch;

Char wird Clientside erstellt -> Packet XXX wird gesendet.
Im Packet XXX MUSS der Charname logischerweise drin sein.
Und diesen muss man einfach ändern, und illegale Zeichen hinzufügen.

Das einzige was dabei zu beachten ist, ist dass das Packet geändert wird. Somit müssen die CRC's geändert werden (jenachdem ob die länge vom Packet selber auch veränder wurde sind es beide, oder nur der CRC für die Daten).