//pushing
mit freundlichen Grüßen,Quote:
Hallo Zusammen,
Wir planen wieder ein Update und wollen euch natürlich nicht vorenthalten schonmal drauf los zu testen.
Es gibt morgen noch einen Changelog, aber testet vorher einfach das normale Gameplay.
How to Testserver:
[Tutorial] Testserver - Status, Version, Verbindung
Schonmal vielen Dank.
Ich würde dir empfehlen, dich im Forum zu registrieren und einfach die Spieler direkt fragen :)Quote:
Ich hätte da ein paar Fragen, weil ich gerade selbst auf der Suche nach einem neuen Server bin:
Wie läuft das bei euch mit diesem ganzen "Payed Content" Mist?
Und wie schwer/leicht haben es bei euch Neustarter, gut ins Rennen zu kommen?
Kann ich als PvE-lastiger Spieler trotzdem noch bei euch Spaß haben, ohne dauernd gekillt und der gleichen zu werden? Wie ist da so die Verteilung?
Die Raten bei euch gefallen mir ja schonmal sehr gut und wenn man nicht ständig mit Overpowerten Gegnern zu tun hat (auch besonders durch payed content), wäre ich eigendlich gerne dabei.
Ihr könnt mir gerne auch eine PN schicken.
So oder So freue ich mich auf Nachricht von euch.
LG,
ara
Quote:
Hallo Zusammen,
Es ist mal wieder Zeit für ein Update, über das sich diesmal besonders die Spieler freuen können, die nach Abwechslung im PvP suchen.
Wir bieten euch gleich 3 neue Alternativen. Seht selbst!
Zudem lassen wir Testweise die Balaur auf eure Festungen los, um Schwung ins Abyss zu bringen!
Changesets:
Allgemein:
Instanzen:
- Behebung von NPEs zur Laggreduzierung
- Abyss Ranking Update Reworked (Aktualisierung wieder um 0 Uhr, allerdings ohne großen Lagg)
- Anzeigefehler beim Sammeln behoben (Falscher Item-Name im Chat)
- Titel mit Zeitlimit werden nun nach Ablauf korrekt gelöscht
- Fix für Heilverstärkung und Gesegnetes Schild
- Fix für Verlängerung von Buffs durch Relogg
- Duell System verbessert
- Verbesserungen im Walker System sowie in der Gruppierung von NPCs
- EP/AP/DP Reward für Diener und Beschwörerpets gefixt
- Auto Balaur Assault aktiviert (*)
- Just Aion Deathmatch aktiviert (*)
Skills:
- 1v1 und FFA Retail Arenen freigeschaltet (Es fehlen noch ein Paar wenige Features, wie die Flugringe, sind aber in Arbeit)
- Dredgion Random Startpositionen integriert
- Dredgion Custom Rewards werden nun bei Kapitänskill korrekt versendet
- Esoterasse Hardmode und Normalmode Schalter (Drana-Collector) aktiviert
Spawns:
- Skill Damage von Cpt Zanata in der C-Dred erhöht
- Surama in der Esoterasse trifft nicht länger gleitende Ziele mit seinem One-hit
- BaseResurrect Effekt von Kette des Leidens gefixt
- Knöchelschlag Dmg Berechnung korrigiert
Quests:
- Gelkmaros Spawn Rework
- Heiron Spawn Rework
- Alquima Labor Spawn Rework
- Theobomos Spawn Rework
- Spawn der Isbariya Artefakte korrigiert
- Einige fehlende Spawns im Inggison Aussenposten hinzugefügt
(*) Anmerkung zum Balaur Assault:
- Esoterasse komplett
- Vielzahl an Quests zur Gruppenfeuerprobe
- Viele Quests in Silenteras Schlucht
- Questitem bei Erschaffung eines Monsters wird korrekt entfernt
- Questitems der Platinmedallien Dailys droppen für alle Member
- Verschiedene Quest Exploits behoben
- Q21233 - [Spion/Tägl] Essensrationen
- Q21234 - [Spion/Tägl] Hydroramphis bei der Festung
- Q21235 - [Spion/Tägl] Stärkung der Verteidigung
- Q21236 - [Spion/Tägl] Sandstürme
- Q30155 - Stein zu Fleisch
- Q1644 - Ein sehr alter Brief
Ihr habt es ja zum Teil schon sehnlichst erwartet. Die Balaur werden sich nun im Abyss einmischen und ihr Gebiet verteidigen.
Wann immer eine Festung einnehmbar ist, besteht die Chance, dass die Balaur eine Dredgion losschicken, um diese zu erobern.
Es handelt sich hier allerdings um eine BETA Version des Systems. Es ist leider nicht möglich es in einer ausreichenden Weise auf dem Testserver zu testen, weswegen wir es nun auf dem Live aktiviert haben. Wir wissen nicht genau inwieweit es funktioniert und es ist bisher noch nicht 100% Retail Like, da die Balaur sich die Tore vorerst sparen werden ;)
Wir hoffen auf Feedbacks von Euch um das System zu verbessern.
(*) Anmerkung zum Deathmatch System:
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Just Aion Custom Arena!Quote:
Die Custom Arenen sind instanzierte Karten, auf denen Ihr die Möglichkeit auf ein ausgeglichenes Team-VS-Team Duell habt.
Ziel ist es dabei, die gegnerischen Punkte vor Ablauf eines möglichen Zeitlimits gegen 0 zu bringen, mindestens aber niedriger, als die eigenen.
Es wird dabei zwischen zwei Spielmodis unterschieden: Punkte bei Wiederbelebung: Ja und Nein.
1. Ist diese Option deaktiviert, so verliert dein Team einen Punkt sobald ein Spieler aus deinem Team stirbt.
2. Wenn die Option jedoch aktiviert ist, so wird der Punkt erst abgezogen, wenn der Spieler sich am Spawnpunkt wiederbeleben lässt. Dies bietet dem Team die Möglichkeit, seinen Mitspieler wiederzubeleben und somit keinen Punkt zu verlieren.
Eine Liste der verfügbaren Kampfzonen erhaltet Ihr durch den Chatbefehl ".tdm" (ohne ").
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Wie in dem Bild zu sehen ist, sind die Kampfzonen nach Level unterteilt und haben eine maximale Anzahl an Spielern pro Seite.
Mit dem Befehl ".tdm enter <index>" (Bsp. .tdm enter 1) könnt Ihr die gewünschte Kampfzone betreten. Sind jedoch schon zu viele Spieler deiner Fraktion auf der Karte, so werdet Ihr auf eine Warteliste gesetzt und geportet, sobald wieder Platz ist.
Damit die Spawnpunkte nicht allzu sehr belagert werden, gibt es einen Spawnschutz. Wenn Ihr Euch einem gegnerischen Spawnpunkt zu sehr nähert, dürft Ihr Euch lediglich 10 Sekunden in dessen Reichweite aufhalten. Seit Ihr nach Ablauf dieser Zeit immernoch in dessen Nähe, werdet Ihr getötet und Euer Team verliert 2 anstatt nur einen Punkt.
Nach Ende eines Kampfes werdet Ihr zurück in Eure Hauptstadt geportet und erhaltet eine kleine Übersicht zum Kampf per Umfrage.
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Quote:
Die Custom Arenen sind instanzierte Karten, auf denen Ihr die Möglichkeit auf ein ausgeglichenes Team-VS-Team Duell habt.
Ziel ist es dabei, die gegnerischen Punkte vor Ablauf eines möglichen Zeitlimits gegen 0 zu bringen, mindestens aber niedriger, als die eigenen.
Es wird dabei zwischen zwei Spielmodis unterschieden: Punkte bei Wiederbelebung: Ja und Nein.
1. Ist diese Option deaktiviert, so verliert dein Team einen Punkt sobald ein Spieler aus deinem Team stirbt.
2. Wenn die Option jedoch aktiviert ist, so wird der Punkt erst abgezogen, wenn der Spieler sich am Spawnpunkt wiederbeleben lässt. Dies bietet dem Team die Möglichkeit, seinen Mitspieler wiederzubeleben und somit keinen Punkt zu verlieren.
Eine Liste der verfügbaren Kampfzonen erhaltet Ihr durch den Chatbefehl ".tdm" (ohne ").
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Wie in dem Bild zu sehen ist, sind die Kampfzonen nach Level unterteilt und haben eine maximale Anzahl an Spielern pro Seite.
Mit dem Befehl ".tdm enter <index>" (Bsp. .tdm enter 1) könnt Ihr die gewünschte Kampfzone betreten. Sind jedoch schon zu viele Spieler deiner Fraktion auf der Karte, so werdet Ihr auf eine Warteliste gesetzt und geportet, sobald wieder Platz ist.
Damit die Spawnpunkte nicht allzu sehr belagert werden, gibt es einen Spawnschutz. Wenn Ihr Euch einem gegnerischen Spawnpunkt zu sehr nähert, dürft Ihr Euch lediglich 10 Sekunden in dessen Reichweite aufhalten. Seit Ihr nach Ablauf dieser Zeit immernoch in dessen Nähe, werdet Ihr getötet und Euer Team verliert 2 anstatt nur einen Punkt.
Nach Ende eines Kampfes werdet Ihr zurück in Eure Hauptstadt geportet und erhaltet eine kleine Übersicht zum Kampf per Umfrage.
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Quote:
Mit dem 5 Uhr Restart kommt gleich ein kleiner Hotfix auf den Server:
Mit freundlichen Grüßen,
- Kette des Leidens befördert Spieler nicht mehr aus Instanzen
- Einloggprobleme nach Teilnahme an den Custom Arenen hoffentlich behoben
- Punktelimit in den CustomArenen halbiert
- TDM Maps Asteria und Talocs Höhle hinzugefügt (Asteria ist nur im 6v6 verfügbar)
- Weitere TDM Instanz mit 6v6 51-55 hinzugefügt
Euer Just Aion Team
Quote:
Hallo Just Aion Community,
auf Grund jüngster Geschehnisse, sowie dem nächsten Semester, dass mir bevorsteht, werden wieder tatkräftige Unterstützungen für das Forum gesucht. Wenn ihr die Voraussetzungen ([Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]) erfüllt, und das Just Aion Team tatkräftig unter die Arme greifen wollt, dann bewerbt Euch jetzt!
Gesucht wurden:
Ihr seid interessiert? Ich warte auf Eure Bewerbungen!
- 1 Moderator (vorzugsweise vormittags am aktivsten)
- 1 Asmodier-Moderator (ausschließlich für das asmodische Fraktionsforum)
Viel Erfolg,
Euer Just Aion Team