Custom Beast?? Help pls!!

06/20/2017 21:09 RaXxIk#1
Hey alle zusammen,
Ich hab mal eine Frage. Ich wollte gerne ein paar Maps bearbeiten, was aber nicht geht, da immer der Beast (Atlas Beast) crasht. Nun meine Frage:
Kann man sich irgendwie einen eigene Beast erstellen, der direkt alle Daten etc.
sich aus der Resource zieht ?
Habe es mir mal im Atlas angesehen und da auch schon die Pfade geändert das es an meine Resource angepasst ist trdz. bekomme ich immer den Error: LoadString: propitem.txt.txt...... nachdem ich diesen behoben hatte kommen zich andere Errors.

Weiß jemand was man da machen kann ?
06/20/2017 21:32 -Venom'#2
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06/20/2017 22:19 RaXxIk#3
Hatte die schon gesehen aber immer wenn ich den World Editor Starte kommt die Fehlermeldung: 21/06/2017 17:01:15
..\Common\TextFile.cpp line 223
void __thiscall CTextFile::_getToken(bool,bool)
II_SYS_SYS_SCR_CANCELLATION_01 not found
---------------------------------------------
21/06/2017 17:01:15
..\Common\TextFile.cpp line 223
void __thiscall CTextFile::_getToken(bool,bool)
II_ARM_LC_BEHEMOTH_CAP_F not found
---------------------------------------------
21/06/2017 17:01:16
..\Common\TextFile.cpp line 223
void __thiscall CTextFile::_getToken(bool,bool)
II_SYS_SYS_SCR_GWANGYA not found
---------------------------------------------
21/06/2017 17:01:16
..\Common\TextFile.cpp line 223
void __thiscall CTextFile::_getToken(bool,bool)
II_GEN_POT_ARTIFACT_NOSFERATU not found und das auch zich mal...
06/21/2017 18:52 Aspire7730#4
Dann solltest du deine Ressource auf Vordermann bringen

schau dir die wichtigen dateien an, Define, Propitem, mdldyna, character.inc, ... dort werden diese items zB ausgeklammert sein. Oder nicht vorhanden sein. etc.

Der Error sagt ja schon "not found" also vermute ich jetzt mal das er die items in einer datei laden soll weil sie dort stehen. du diese items aber garnicht hast oder ausgeklammert sind.