Quote:
Originally Posted by .Dean#
Auch wenn das jetzt wahrscheinlich als Hate abgestempelt wird:
Ich sehe hier nichts besonderes außer das Design. Was unterscheidet bitte euren Oldschool/Middle School Server von Rubinum oder WoM oder what ever es noch so gibt? Es ist immer das selbe, das einzige was sich ändert sind ein paar Drop Rates, wie viel es dir bringt zu spenden und natürlich das Design.
Ich sehe da keine Monate lange Arbeit, wahrscheinlich habt ihr über Monate hin weg hin und wieder daran gearbeitet, das glaube ich euch.(obwohl die meiste Zeit sicher im Design steckt, weil die ganzen System die ihr als Features anbietet sind public oder kann man kaufen)
Oder könnt ihr mir genau sagen was euren Server so besonders macht(und bitte eine Antwort wie "wir haben alles perfekt angepasst" das erzählt Liang und co seinen Spielern auch)
Wahrscheinlich wird euch genau das passieren was den letzten gehypten Middle/Oldschool Servern passiert ist: nach 1 Monat geht die Spielerzahl zurück und nach 2-3 ist der Server praktisch nicht mehr existent. Probs gehen raus an den Designer, das Teil ist wirklich eine Augenweide, aber das Produkt dahinter ist bei weitem nicht so besonders wie seine Verpackung.
Ich wünsche euch trotzdem viel Glück
mfg
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Hallo,
das, was ich nun schreibe, spiegelt nur meine eigene - durchaus subjektive - Meinung zu der Thematik wieder.
Vorab muss man sagen, dass natürlich die Vorstellung nur einen kleinen Teil dessen widerspiegelt, was ein Server tatsächlich ist. Die Vorstellung soll einen werbenden Einblick geben und daher eine Grundübersicht darstellen, was man auf dem Server in etwa erwarten kann.
Ich weiß, wie lange das Team von Cymera an ihrem Projekt gearbeitet hat. Ich habe ihnen gerne geholfen und meine Ratschläge, Kritiken und Fähigkeiten angeboten und ihnen so unter die Arme gegriffen.
Alles, was an Cymera gemacht wurde, wurde von Vornherein geplant und umgesetzt. Es wurde also nicht einfach nur blind drauf los gearbeitet und wo man halt gerade dachte, dass dort was hinpassen könnte, einfach ein System oder sonstiges eingefügt. Planung alleine kostet schonmal viel Zeit.
Viele Sachen, die Cymera bietet, wurden explizit für Cymera angepasst oder entwickelt.
Zum Beispiel das Offline-Shop-System: Ich wurde mit der Entwicklung des Systems bereits September 2015 beauftragt. Aufgrund diverser Umstände war es mir nicht möglich, die Arbeiten schnell abzuschließen und es zog sich immer wieder in die Länge. Stark verspätet konnte ich das System dann implementieren. Es vergingen anschließend weitere Wochen und Monate, wo ich immer wieder Anpassungen vornehmen musste - einfach nur, weil ein Detail nicht zum Konzept gepasst hat. Das Team hat alles getestet und alles aufgeschrieben, was angepasst werden sollte. So erhielt ich immer wieder Listen mit sehr vielen Punkten, wo zum Teil einfach nur Kleinigkeiten verändert werden sollten, aber so konnte das System nahtlos und perfekt auf das Konzept des Projekts abgestimmt werden.
Viele Sachen, die Cymera bietet, kann man kaufen, ja. Auch einen Offline-Shop hätte das Team einfach fertig kaufen können. Doch die meisten Sachen bei Cymera wurden selbst entwickelt. Sowas kostet Zeit, Zeit die man sich mit Geld zwar hätte sparen können, aber nur mit dieser Zeit hat man am Ende ein perfektes System nach den eigenen Wünschen - und somit auch einen Server, der genau so gestaltet und aufgebaut ist, wie es geplant war. Man musste keine Abstriche machen, weil irgendein System etwas nicht genau so angeboten hat, wie man es wollte - man hat es eben angepasst.
Und genau diese Zeit, die - vielleicht in deinen Augen sinnlos, weil man es ja fertig kaufen kann - investiert wurde, zeigt die Liebe zum Detail und die Einsatzbereitschaft des ganzen Teams. Es werden keine Kosten und Mühen gescheut, man möchte schließlich einen perfekten Server online bringen der ein stabiles Konzept bietet und - potenziell - möglichst lange online bleiben kann.
Cymera bietet viel mehr, als das, was in der Vorstellung gezeigt wird. Es sind viele Kleinigkeiten, viele Details, die einfach das Spielgeschehen angenehmer gestalten. Ein Haustier, durch das man durchlaufen kann. Aufgehobene Items, die man durch Gruppenmitglieder erhält und sich nach Möglichkeit immer stapeln. Ein Multilanguage-System, mit dem tatsächlich alles übersetzt wird (Item-/NPC-/Objekt-Namen, UI, Server-Nachrichten, Quests, etc.). Dass man beim Craften einen Geiststein von bestimmter Stufe braucht, ohne die Crafting-Liste sehr lang zu machen (jeden Geiststein einzeln eintragen) und einfach alles zu einem Crafting-Rezept zusammenzufassen.
So könnte man nun ewig weiter machen, aber doch nicht alles aufschreiben. Es sind einfach viele Details, die Cymera bietet und die eben das hineingesteckte Herzblut zeigen.
Im Endeffekt sind sich alle Oldschool-Server natürlich ähnlich. Lediglich die Details machen den Unterschied und die Details sind dafür verantwortlich, dass man im Spiel ein angenehmes Spielgefühl hat. Es passt alles zusammen und man möchte den Server gerne spielen.
Weiterhin muss ich hierbei natürlich auch anmerken, dass ich von den Zukunftsplänen weiß und auch damit wird Cymera sich noch weiter von anderen Oldschool-Servern unterscheiden. Es wurden bereits Vorbereitungen getroffen und auch kommende Updates sehen vielversprechend aus. Dort wird es sich auch nicht nur um Details drehen, sondern auch große Neuerungen werden kommen. Wie sich das ganze entwickelt, kann ich natürlich nicht voraussagen und ich kann auch keine Gewähr für diese Angaben übernehmen, da ich nicht direkt an Cymera beteiligt bin und nur von den Planungen weiß. Wie und ob sie sich ändern werden, kann ich nicht sagen - aber ich weiß, dass es gut werden wird.
Außerdem möchte ich noch ganz persönlich was dazu sagen: Ich finde es ein wenig unangebracht, ohne den Server jemals gespielt zu haben oder ein komplettes Bild zu haben, ein Urteil zu fällen.
MfG