Obsidianflamme verbuggt?

09/25/2005 16:21 Maybe It's Maybelline#1
Ich war mit meienr Gilde letztens im GvG und ein Ele von uns meinte zum Chef das er mal diesen skill benutzen soll, und die beiden machen nun ca. 500 Damage.
Ich werde mal versuchen zur schmiede zu gehen und mir diesen skill zu kaufen
und danach mal fragen ob man villeicht genauere settings machen muss.
09/25/2005 16:37 kalvam#2
hm... also wenn dann hat das mit Settings zu tun. So normal tut der Zauber das nämlich nicht. Er ignoriert lediglich vollständig die Rüstung.
09/27/2005 02:43 jonskijet#3
if this is an exploit or something valuable could someone please translate? thnx.
09/27/2005 06:56 Maybe It's Maybelline#4
Also ich schaff mit meinem pvp char ca 150 damage mit 17 Erd magie, ist doch ganz gut für eine cooldown time von etwa 2 sekunden.
09/27/2005 10:20 kalvam#5
Quote:
Originally posted by jonskijet@Sep 27 2005, 02:43
if this is an exploit or something valuable could someone please translate? thnx.
It is a discussion about Obsidian Flame and its damage values. No exploit so far. The reason this spell does such high damage values is because it totally ignores armor.


@Marie
Exhaustion macht den Zauber ein zweischneidiges Schwert.
09/27/2005 12:50 Maybe It's Maybelline#6
Ahh danke, ich wusste garnicht das sowas passieren kann
jetzt wäre auch geklärt wieso ich manchmal nur +1 Energie in 2 secs bekomme.

Aber fürs spammen gehts eigentlich da ich noch eine Glyphe caste, wodurch ich eigentlich danach gleich nochmal +10 Energie bekomme deswegen geht meine Mana nicht aus wenn ich nur es spammen würde.

Kurze Frage nebenbei, bei mir schaut bei den items eine 6, wie eine 5 aus nur etwas kräftiger in der Farbe aber es ist immer noch eine 5.
z.b 62 Eisen sieht aus wie 52 Eisen.

Noch eine Frage xD
Wenn ich nun eine normale rune habe, (z.B HP)
muss ich die dann mit der goldenen rune ersetzen da man ja nur eine sorte rune benutzen kann bzw Attribut
09/27/2005 13:38 kalvam#7
/edit:
To our international guests, this thread still doesn't contain any exploit or guide for anything.

Joah, exhaustion ist fies. Das klaut von der aktuellen Energie immer nochmal 10 vom maximalen Wert mit jedem Exhaustion basierten Zauber. Exhaustion kann man leider auch nur mit einem Zauber wirklich bekämpfen und das wäre die Glyphe der Energie [Eliteskill]. Alle anderen Methoden kappen zwar den Energieverbrauch (Dual Attunement + Channeling zum Beispiel) aber sie stoppen nicht die Exhaustion. Sprich du wirst trotzdem recht schnell trocken laufen damit.

Und die Glyphe der Energie hat den Nachteil das du das nicht gleichzeitig mit der Glyphe der elementaren Kraft benutzen kannst (+2 auf alle Ele Attribute für den nächsten Zauber).



Hrm, das mit den Schriftarten ist mir auch schon aufgefallen. Hat glaub ich mit der Interface Größe zu tun. Du hast da nicht zufällig etwas verstellt dran? Aber eigentlich reicht ein einfaches mit dem Mauszeiger draufzeigen um zu wissen worum es sich handelt. Lästig ist es trotzdem, ja :/


Normale Rune? Nur eine? Hm.
Du kannst bis zu 5 Runen in deine Rüstung einbauen. Gleiche oder unterschiedliche. Das spielt keine Rolle. Es zählt allerdings immer nur die stärkste von ihnen und sie addieren sich nciht gegenseitig. Beispielsweise:


Du hast ja 5 Slots wo du eine Rune anbringen kannst.

Kopf: Überlegene Erdmagie Rune
Torso: Hohe Lebenskraft Rune
Arm: Hohe Erdmagie Rune
Bein: Niedrige Luftmagie Rune
Fuß: Niedrige Feuermagie Rune

Die Boni der Runen addieren sich nicht, aber ihre Mali tun es. Hat zur Folge das du nun folgende Boni auf Attribute bekommst:

+3 auf Erdmagie
+41 auf Leben (die hohe ist verbuggt und gibt 1 Lebenspunkt mehr als sie sollte)
+1 auf Luftmagie
+1 auf Feuermagie

Dafür aber hast du folgende Mali:
-75 von der überlegenen Erdmagie Rune
-50 von der hohen Erdmagie Rune (auch obwohl sie dir garnichts bringt)

Demnach, willst du dann also eine Überlegene Lebensrune einsetzen, eigentlich ist es egal wo du sie hinpackst. Kannst ja auch die Feuermagie Rune dafür austauschen. Wo auch immer dir gerade recht ist, Sinn machen würde es natürlich allerdings nur diese mit der hohen Lebenskraft auszutauschen.
09/27/2005 14:25 Maybe It's Maybelline#8
danke :D

edit:
Hab mir noch ein paar skills dazugeholt
und muss sagen 'IT ROCKS' xD
Anscheinend macht mich auch fast nichts mehr tot,
solange ich nicht Obsidianflamme oft benutze geht auch alles gut
ich habe einfach noch 'Kristall Explosion' (oder so)
reingepackt, es macht 118 schaden (Rüstungs ignoriered), kostet 10 energie
und ist schnell aufgeladen - ohne exhaustion. Solange es keinen notfall gibt
hab ich auch kein exhaustion mehr die meine 85 Energie wegsaugt.
09/30/2005 13:19 I Blunt Man I#9
Kristallwelle ? =]

Obsidianflamme kombinieren mit Glyphe der Elementarkraft .

Combine obsidian flame with glyph of elementary power
09/30/2005 13:26 Maybe It's Maybelline#10
Glyphe der elementarkraft ist völlig überflüssig,
die +10 schaden die ich dadurch bekomme ist es einfach nicht wert (zudem hab ich schon 17 Erdmagie da bringen mir die +2 nichtsmehr), es lohnt sich mehr die glyphe der energie zu nehmen (elite) so hatt man sogar noch um die 30 Energie konstant
am ende und normaler regen bonus sonst ist man einfach zu schnell tot da man ja abhängig ist von der Wiederherstellungs Aura sollte man auch aufpassen das man genug energie hat zum casten.
09/30/2005 13:33 I Blunt Man I#11
17 erdmagie ?
höchstens ne 20% chance drauf oder :bandit:
09/30/2005 13:44 Maybe It's Maybelline#12
ja 17.
Nein, ich hab aber 20% einen Zauber direkt zu casten
und 20% aufladen von erdmagie fähigkeiten.
09/30/2005 13:54 I Blunt Man I#13
17 ist doch unmöglich ... bin ich dumm ? :hm:
09/30/2005 14:05 Maybe It's Maybelline#14
Quote:
Originally posted by I Blunt Man I@Sep 30 2005, 13:54
17 ist doch unmöglich ... bin ich dumm ? :hm:
Unmöglich? Nein, kauf dir ein paar runen und items mitn stats boni...
kann ja ein screenshot davon machen.
09/30/2005 14:11 I Blunt Man I#15
also 12 maximal grundattribut

dann hau ich mir ne überlegene drauf hätte ich 15

+option auf dem helm sind 16

welche items bringen dauerhaft +1 ????
sind die schon erfunden ? :D