Animierte Waffen Problem

12/21/2016 18:52 Samael#1
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Warum sind die Waffen immer nach dem Teleportieren unsichtbar und werden erst mit einem kompletten Client neustart wieder sichtbar?

Habe sie per shinings.py eingebaut:

Code:
"44299" 		: ["D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sura_spada142.mse", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sura_spada142.mse"],
jemand ne idee?

(Kori 1.3 Client)
(Ich habe eine Intel CPU und eine Nvidia Grafikkarte - Das merke ich an da es ja ein allseits bekanntes Problem mit Metin2 & AMD gibt. Bei AMD ist ja fast alles unsichtbar :D )
12/21/2016 20:32 Anonyme™#2
Gibt der Client einen Fehler wieder in der sysers?
12/21/2016 20:43 Samael#3
Quote:
Originally Posted by Anonyme™ View Post
Gibt der Client einen Fehler wieder in der sysers?
Nope, nichts.
12/21/2016 21:02 Aze /..#4
Die Frage ist eher, wieso du den Effekt dort doppelt einträgst, wenn nur ein Effekt geladen werden muss.
12/21/2016 21:38 Samael#5
Quote:
Originally Posted by Aze /.. View Post
Die Frage ist eher, wieso du den Effekt dort doppelt einträgst, wenn nur ein Effekt geladen werden muss.
Habe bereits das hintere weg gemacht das nur noch einmal drinne steht, geht trotzdem nicht. (Habe den Code wo es doppelt ist aus dem Release Thread genommen gehabt)