Ok ich hab mich mal hingesetzt und die Werte weiter analysiert von den monster namen.
Man bekommt damit eine Liste von Namen, X, Y Koordinaten von allem was im Spiel im Sichtradius geladen wird.
Soll heißen steht man mitten in Rom stehen alle Personen in der Liste mit Namen, X, Y Koordinate.
Dazu zählen auch NPC, wandernde NPC's (z.b Goncourt wenn man den im Sicht Radius hat) und natürlich auch monster.
Das ist besonderst intressant weil man diese Liste für einige intressante features benutzen könnte / bzw ich werde das tun ^^.
Z.b. sieht man wenn man am Botten ist und eine Person sich dazu gesellt, in dem fall könnte man einen Timer starten (z.b. 20 sekunden) , ist die Person bis dahin nicht weg (also läuft nicht einfach nur vorbei) dann teleportiert man sich nach Rom oder wechselt einfach das Gebiet zum farmen.
*Das Feature ist aber etwas kompliziert in der Umsetzung, da man die Namen sieht, nicht aber ob es den ein Spieler ist, also muss man wissen das ein spezieller Name ein monster ist und andere keine monster sind (mechanismus dafür muss man halt mal schauen).
Das ist zwar schon sehr speziel aber sicherlich sehr nützlich.
Der Große Teil jedoch ist wichtiger um die gegner zu selektieren die man eigentlich angreifen will, dazu müsste man die Koordinaten so ausrichten das man anhand der Vogelperspektive auf das Feld sagen kann wo sich das Monster befinden müsste, dahin kann man dann klicken, was im Optimalfall die zeit intensiven Pixelsearches und Scan erspart, vor allem kann man auch speziellem zeugs aus dem Weg gehen, auch wenn das erstmal nicht so hilfreich ist (da die gegner ja zufällig sind, egal welche Namen sie haben die dann tatsächlich im Kampf sind).
Aber beim AutoMove könnte man auch Gegnern ausweichen die man nicht bekämpfen will, sprich bewegt man sich auf den Gegner zu und hat eine "Distanz" von sagen wir unter 5 (also ist sehr nahe) bricht man das Automove Ab und lenkt dagegen, damit man nicht im Kampf landet.
*Wobei das wohl komplizierter wird am Ende als es sich so anhört (mal sehen).
Für die Ind Dungeons ist es natürlich besonderst gut, da man damit die Gegner genau lokalisieren kann und damit alle nach einander besiegen kann, was mit Pixelsearch nahezu unmöglich ist.
Zuguter letzt kann man es im Waypoint System benutzen um einfach die exakten Koordinaten der NPC auszulesen.
Hier mal was ich mometan zu Test zwecken erstellt habe:
ReadPersonData.au3 file (compilieren mit AutoIT)
Memory.ini Extra
Die Memory Addressen entsprechen der GER version.
Man bekommt damit eine Liste von Namen, X, Y Koordinaten von allem was im Spiel im Sichtradius geladen wird.
Soll heißen steht man mitten in Rom stehen alle Personen in der Liste mit Namen, X, Y Koordinate.
Dazu zählen auch NPC, wandernde NPC's (z.b Goncourt wenn man den im Sicht Radius hat) und natürlich auch monster.
Das ist besonderst intressant weil man diese Liste für einige intressante features benutzen könnte / bzw ich werde das tun ^^.
Z.b. sieht man wenn man am Botten ist und eine Person sich dazu gesellt, in dem fall könnte man einen Timer starten (z.b. 20 sekunden) , ist die Person bis dahin nicht weg (also läuft nicht einfach nur vorbei) dann teleportiert man sich nach Rom oder wechselt einfach das Gebiet zum farmen.
*Das Feature ist aber etwas kompliziert in der Umsetzung, da man die Namen sieht, nicht aber ob es den ein Spieler ist, also muss man wissen das ein spezieller Name ein monster ist und andere keine monster sind (mechanismus dafür muss man halt mal schauen).
Das ist zwar schon sehr speziel aber sicherlich sehr nützlich.
Der Große Teil jedoch ist wichtiger um die gegner zu selektieren die man eigentlich angreifen will, dazu müsste man die Koordinaten so ausrichten das man anhand der Vogelperspektive auf das Feld sagen kann wo sich das Monster befinden müsste, dahin kann man dann klicken, was im Optimalfall die zeit intensiven Pixelsearches und Scan erspart, vor allem kann man auch speziellem zeugs aus dem Weg gehen, auch wenn das erstmal nicht so hilfreich ist (da die gegner ja zufällig sind, egal welche Namen sie haben die dann tatsächlich im Kampf sind).
Aber beim AutoMove könnte man auch Gegnern ausweichen die man nicht bekämpfen will, sprich bewegt man sich auf den Gegner zu und hat eine "Distanz" von sagen wir unter 5 (also ist sehr nahe) bricht man das Automove Ab und lenkt dagegen, damit man nicht im Kampf landet.
*Wobei das wohl komplizierter wird am Ende als es sich so anhört (mal sehen).
Für die Ind Dungeons ist es natürlich besonderst gut, da man damit die Gegner genau lokalisieren kann und damit alle nach einander besiegen kann, was mit Pixelsearch nahezu unmöglich ist.
Zuguter letzt kann man es im Waypoint System benutzen um einfach die exakten Koordinaten der NPC auszulesen.
Hier mal was ich mometan zu Test zwecken erstellt habe:
ReadPersonData.au3 file (compilieren mit AutoIT)
Memory.ini Extra
Die Memory Addressen entsprechen der GER version.