Thanks i have built in an Error handeling to see if something comes up.
I have removed the items from PropMoverEx.inc so it will only read from PropDropEvent.inc
Code:
// DROPLIST ALL DROPS WILL BE LISTED HERE
//
//Propability
//1000000000 = 100%
//100000000 = 10%
//10000000 = 1%
//1000000 = 0.10%
//100000 = 0.01%
//10000 = 0.001%
//1000 = 0.0001%
//100 = 0.00001%
//10 = 0.000001%
//1 = 0.0000001%
//====================== WEAPONS ==================
//NORMAL
//DropNormal(II_WEA_SWO_PETAL,0, 1, 5);
//DropNormal(II_WEA_SWO_BLINK,0, 1, 5);
//DropNormal(II_WEA_SWO_OUTLAW,0, 1, 5);
//DropNormal(II_WEA_SWO_FAIRSLENDER,0, 1, 20);
//DropNormal(II_WEA_SWO_CLIP,0, 1, 20);
//DropNormal(II_WEA_SWO_TAO,0, 1, 20);
//DropNormal(II_WEA_SWO_SEPAL,0, 1, 25);
//DropNormal(II_WEA_SWO_CYLOS,0,1,175);
//====================== ARMOR ==================
DropArmor(II_ARM_VAG_HELMET04 ,-1, 1000000000, 2, 14);
DropArmor(II_ARM_VAG_SUIT04 ,-1, 100000, 2, 14);
DropArmor(II_ARM_VAG_GAUNTLET04 ,-1, 200000, 2, 14);
DropArmor(II_ARM_VAG_BOOTS04 ,-1, 200000, 2, 14);
DropArmor(II_ARM_MER_HELMET_SET_01 ,-1, 200000, 20, 34);
DropArmor(II_ARM_MER_SUIT_SET_01 ,-1, 60000, 20, 34);
DropArmor(II_ARM_MER_GAUNTLET_SET_01 ,-1, 120000, 20, 34);
DropArmor(II_ARM_MER_BOOTS_SET_01 ,-1, 200000, 20, 34);
DropArmor(II_ARM_ACR_HELMET_SET_01 ,-1, 200000, 20, 34);
DropArmor(II_ARM_ACR_SUIT_SET_01 ,-1, 60000, 20, 34);
DropArmor(II_ARM_ACR_GAUNTLET_SET_01 ,-1, 120000, 20, 34);
DropArmor(II_ARM_ACR_BOOTS_SET_01 ,-1, 200000, 20, 34);
DropArmor(II_ARM_ASS_HELMET_SET_01 , -1, 200000, 20, 34);
DropArmor(II_ARM_ASS_SUIT_SET_01 , -1, 60000, 20, 34);
DropArmor(II_ARM_ASS_GAUNTLET_SET_01 , -1, 120000, 20, 34);
DropArmor(II_ARM_ASS_BOOTS_SET_01 , -1, 200000, 20, 34);
DropArmor(II_ARM_MAG_HELMET_SET_01 , -1, 200000, 20, 34);
DropArmor(II_ARM_MAG_SUIT_SET_01 , -1, 60000, 20, 34);
DropArmor(II_ARM_MAG_GAUNTLET_SET_01 , -1, 120000, 20, 34);
DropArmor(II_ARM_MAG_BOOTS_SET_01 , -1, 200000, 20, 34);
DropArmor(II_ARM_MER_HELMET_SET_02 , -1, 200000, 35, 49);
DropArmor(II_ARM_MER_SUIT_SET_02 , -1, 60000, 35, 49);
DropArmor(II_ARM_MER_GAUNTLET_SET_02 , -1, 120000, 35, 49);
DropArmor(II_ARM_MER_BOOTS_SET_02 , -1, 200000, 35, 49);
DropArmor(II_ARM_ACR_HELMET_SET_02 , -1, 200000, 35, 49);
DropArmor(II_ARM_ACR_SUIT_SET_02 , -1, 60000, 35, 49);
DropArmor(II_ARM_ACR_GAUNTLET_SET_02 , -1, 120000, 35, 49);
DropArmor(II_ARM_ACR_BOOTS_SET_02 , -1, 200000, 35, 49);
DropArmor(II_ARM_ASS_HELMET_SET_02 , -1, 200000, 35, 49);
DropArmor(II_ARM_ASS_SUIT_SET_02 , -1, 60000, 35, 49);
DropArmor(II_ARM_ASS_GAUNTLET_SET_02 , -1, 120000, 35, 49);
DropArmor(II_ARM_ASS_BOOTS_SET_02 , -1, 200000, 35, 49);
DropArmor(II_ARM_MAG_HELMET_SET_02 , -1, 200000, 35, 49);
DropArmor(II_ARM_MAG_SUIT_SET_02 , -1, 60000, 35, 49);
DropArmor(II_ARM_MAG_GAUNTLET_SET_02 , -1, 120000, 35, 49);
DropArmor(II_ARM_MAG_BOOTS_SET_02 , -1, 200000, 35, 49);
DropArmor(II_ARM_MER_HELMET_SET_03 , -1, 150000, 50, 64);
DropArmor(II_ARM_MER_SUIT_SET_03 , -1, 50000, 50, 64);
DropArmor(II_ARM_MER_GAUNTLET_SET_03 , -1, 100000, 50, 64);
DropArmor(II_ARM_MER_BOOTS_SET_03 , -1, 150000, 50, 64);
DropArmor(II_ARM_ACR_HELMET_SET_03 , -1, 300000, 50, 64);
DropArmor(II_ARM_ACR_SUIT_SET_03 , -1, 100000, 50, 64);
DropArmor(II_ARM_ACR_GAUNTLET_SET_03 , -1, 200000, 50, 64);
DropArmor(II_ARM_ACR_BOOTS_SET_03 , -1, 300000, 50, 64);
DropArmor(II_ARM_ASS_HELMET_SET_03 , -1, 150000, 50, 64);
DropArmor(II_ARM_ASS_SUIT_SET_03 , -1, 50000, 50, 64);
DropArmor(II_ARM_ASS_GAUNTLET_SET_03 , -1, 100000, 50, 64);
DropArmor(II_ARM_ASS_BOOTS_SET_03 , -1, 150000, 50, 64);
DropArmor(II_ARM_MAG_HELMET_SET_03 , -1, 150000, 50, 64);
DropArmor(II_ARM_MAG_SUIT_SET_03 , -1, 50000, 50, 64);
DropArmor(II_ARM_MAG_GAUNTLET_SET_03 , -1, 100000, 50, 64);
DropArmor(II_ARM_MAG_BOOTS_SET_03 , -1, 150000, 50, 64);
// 60렙 셋템
DropArmor(II_ARM_MER_HELMET_SET_04 , -1, 150000, 65, 79);
DropArmor(II_ARM_MER_SUIT_SET_04 , -1, 50000, 65, 79);
DropArmor(II_ARM_MER_GAUNTLET_SET_04 , -1, 100000, 65, 79);
DropArmor(II_ARM_MER_BOOTS_SET_04 , -1, 150000, 65, 79);
DropArmor(II_ARM_ACR_HELMET_SET_05 , -1, 150000, 65, 79);
DropArmor(II_ARM_ACR_SUIT_SET_05 , -1, 50000, 65, 79);
DropArmor(II_ARM_ACR_GAUNTLET_SET_05 , -1, 100000, 65, 79);
DropArmor(II_ARM_ACR_BOOTS_SET_05 , -1, 150000, 65, 79);
DropArmor(II_ARM_ASS_HELMET_SET_06 , -1, 150000, 65, 79);
DropArmor(II_ARM_ASS_SUIT_SET_06 , -1, 50000, 65, 79);
DropArmor(II_ARM_ASS_GAUNTLET_SET_06 , -1, 100000, 65, 79);
DropArmor(II_ARM_ASS_BOOTS_SET_06 , -1, 150000, 65, 79);
DropArmor(II_ARM_MAG_HELMET_SET_07 , -1, 150000, 65, 79);
DropArmor(II_ARM_MAG_SUIT_SET_07 , -1, 50000, 65, 79);
DropArmor(II_ARM_MAG_GAUNTLET_SET_07 , -1, 100000, 65, 79);
DropArmor(II_ARM_MAG_BOOTS_SET_07 , -1, 150000, 65, 79);
// 75렙 셋템
DropArmor(II_ARM_KIN_HELMET_SET_08 , -1, 100000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_KIN_SUIT_SET_08 , -1, 30000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_KIN_GAUNTLET_SET_08 , -1, 60000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_KIN_BOOTS_SET_08 , -1, 100000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_BLA_HELMET_SET_11 , -1, 100000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_BLA_SUIT_SET_11 , -1, 30000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_BLA_GAUNTLET_SET_11 , -1, 60000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_BLA_BOOTS_SET_11 , -1, 100000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_JST_HELMET_SET_14 , -1, 100000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_JST_SUIT_SET_14 , -1, 30000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_JST_GAUNTLET_SET_14 , -1, 60000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_JST_BOOTS_SET_14 , -1, 100000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_RAG_HELMET_SET_17 , -1, 100000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_RAG_SUIT_SET_17 , -1, 30000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_RAG_GAUNTLET_SET_17 , -1, 60000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_RAG_BOOTS_SET_17 , -1, 100000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_RIN_HELMET_SET_20 , -1, 100000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_RIN_SUIT_SET_20 , -1, 30000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_RIN_GAUNTLET_SET_20 , -1, 60000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_RIN_BOOTS_SET_20 , -1, 100000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_BIL_HELMET_SET_23 , -1, 100000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_BIL_SUIT_SET_23 , -1, 30000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_BIL_GAUNTLET_SET_23 , -1, 60000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_BIL_BOOTS_SET_23 , -1, 100000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_PSY_HELMET_SET_26 , -1, 100000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_PSY_SUIT_SET_26 , -1, 30000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_PSY_GAUNTLET_SET_26 , -1, 60000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_PSY_BOOTS_SET_26 , -1, 100000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_ELE_HELMET_SET_29 , -1, 100000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_ELE_SUIT_SET_29 , -1, 30000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_ELE_GAUNTLET_SET_29 , -1, 60000, 80, 94);
DropArmor(II_ARM_ELE_BOOTS_SET_29 , -1, 100000, 80, 94);
// 90렙 셋템
DropArmor(II_ARM_KIN_HELMET_SET_09 , -1, 60000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_KIN_SUIT_SET_09 , -1, 10000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_KIN_GAUNTLET_SET_09 , -1, 20000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_KIN_BOOTS_SET_09 , -1, 60000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_BLA_HELMET_SET_12 , -1, 60000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_BLA_SUIT_SET_12 , -1, 10000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_BLA_GAUNTLET_SET_12 , -1, 20000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_BLA_BOOTS_SET_12 , -1, 60000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_JST_HELMET_SET_15 , -1, 100000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_JST_SUIT_SET_15 , -1, 30000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_JST_GAUNTLET_SET_15 , -1, 60000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_JST_BOOTS_SET_15 , -1, 100000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_RAG_HELMET_SET_18 , -1, 60000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_RAG_SUIT_SET_18 , -1, 10000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_RAG_GAUNTLET_SET_18 , -1, 20000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_RAG_BOOTS_SET_18 , -1, 60000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_RIN_HELMET_SET_21 , -1, 60000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_RIN_SUIT_SET_21 , -1, 10000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_RIN_GAUNTLET_SET_21 , -1, 20000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_RIN_BOOTS_SET_21 , -1, 60000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_BIL_HELMET_SET_24 , -1, 60000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_BIL_SUIT_SET_24 , -1, 10000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_BIL_GAUNTLET_SET_24 , -1, 20000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_BIL_BOOTS_SET_24 , -1, 60000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_PSY_HELMET_SET_27 , -1, 60000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_PSY_SUIT_SET_27 , -1, 10000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_PSY_GAUNTLET_SET_27 , -1, 20000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_PSY_BOOTS_SET_27 , -1, 60000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_ELE_HELMET_SET_30 , -1, 60000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_ELE_SUIT_SET_30 , -1, 10000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_ELE_GAUNTLET_SET_30 , -1, 20000, 95, 109);
DropArmor(II_ARM_ELE_BOOTS_SET_30 , -1, 60000, 95, 109);
// 105렙 셋템
DropArmor(II_ARM_KIN_HELMET_SET_10 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_KIN_SUIT_SET_10 , -1, 5000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_KIN_GAUNTLET_SET_10 , -1, 10000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_KIN_BOOTS_SET_10 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_BLA_HELMET_SET_13 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_BLA_SUIT_SET_13 , -1, 5000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_BLA_GAUNTLET_SET_13 , -1, 10000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_BLA_BOOTS_SET_13 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_JST_HELMET_SET_16 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_JST_SUIT_SET_16 , -1, 5000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_JST_GAUNTLET_SET_16 , -1, 10000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_JST_BOOTS_SET_16 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_RAG_HELMET_SET_19 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_RAG_SUIT_SET_19 , -1, 5000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_RAG_GAUNTLET_SET_19 , -1, 10000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_RAG_BOOTS_SET_19 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_RIN_HELMET_SET_22 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_RIN_SUIT_SET_22 , -1, 5000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_RIN_GAUNTLET_SET_22 , -1, 10000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_RIN_BOOTS_SET_22 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_BIL_HELMET_SET_25 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_BIL_SUIT_SET_25 , -1, 5000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_BIL_GAUNTLET_SET_25 , -1, 10000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_BIL_BOOTS_SET_25 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_PSY_HELMET_SET_28 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_PSY_SUIT_SET_28 , -1, 5000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_PSY_GAUNTLET_SET_28 , -1, 10000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_PSY_BOOTS_SET_28 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_ELE_HELMET_SET_31 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_ELE_SUIT_SET_31 , -1, 5000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_ELE_GAUNTLET_SET_31 , -1, 10000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_ELE_BOOTS_SET_31 , -1, 30000, 100, 130);
// 105렙 셋템(3차)
DropArmor(II_ARM_KIN_HELMET_SET_32 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_KIN_SUIT_SET_32 , -1, 5000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_KIN_GAUNTLET_SET_32 , -1, 10000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_KIN_BOOTS_SET_32 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_BLA_HELMET_SET_32 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_BLA_SUIT_SET_32 , -1, 5000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_BLA_GAUNTLET_SET_32 , -1, 10000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_BLA_BOOTS_SET_32 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_JST_HELMET_SET_32 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_JST_SUIT_SET_32 , -1, 5000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_JST_GAUNTLET_SET_32 , -1, 10000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_JST_BOOTS_SET_32 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_RAG_HELMET_SET_32 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_RAG_SUIT_SET_32 , -1, 5000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_RAG_GAUNTLET_SET_32 , -1, 10000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_RAG_BOOTS_SET_32 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_RIN_HELMET_SET_32 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_RIN_SUIT_SET_32 , -1, 5000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_RIN_GAUNTLET_SET_32 , -1, 10000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_RIN_BOOTS_SET_32 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_BIL_HELMET_SET_32 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_BIL_SUIT_SET_32 , -1, 5000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_BIL_GAUNTLET_SET_32 , -1, 10000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_BIL_BOOTS_SET_32 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_PSY_HELMET_SET_32 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_PSY_SUIT_SET_32 , -1, 5000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_PSY_GAUNTLET_SET_32 , -1, 10000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_PSY_BOOTS_SET_32 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_ELE_HELMET_SET_32 , -1, 30000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_ELE_SUIT_SET_32 , -1, 5000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_ELE_GAUNTLET_SET_32 , -1, 10000, 100, 130);
DropArmor(II_ARM_ELE_BOOTS_SET_32 , 1, 300000000, 1, 130);
DropGold(II_GOLD_SEED1, -1, 100000000,1, 150);
//====================== FOODS AND DRINKS ==================
DropFood(II_GEN_POT_DRI_VITAL100, -1, 100000000, 6, 12); //fp
DropFood(II_GEN_POT_DRI_VITAL200, -1, 70000000, 13, 28);
DropFood(II_GEN_POT_DRI_VITAL300, -1, 70000000, 29, 32);
DropFood(II_GEN_POT_DRI_VITAL400, -1, 70000000, 33, 39);
DropFood(II_GEN_POT_DRI_VITAL500, -1, 70000000, 40, 52);
DropFood(II_GEN_POT_DRI_VITAL600, -1, 70000000, 53, 59);
DropFood(II_GEN_POT_DRI_VITAL700, -1, 70000000, 60, 69);
DropFood(II_GEN_POT_DRI_VITAL800, -1,70000000, 70, 130);
DropFood(II_GEN_REF_REF_FIRST, -1, 300000000, 12, 13); // mp
DropFood(II_GEN_REF_REF_SECOND, -1, 200000000, 14, 18);
DropFood(II_GEN_REF_REF_THIRD, -1, 200000000, 19, 20);
DropFood(II_GEN_REF_REF_FOUTH, -1, 200000000, 21, 24);
DropFood(II_GEN_REF_REF_FIFTH, -1, 200000000, 25, 46);
DropFood(II_GEN_REF_REF_SIXTH, -1, 200000000, 47, 56);
DropFood(II_GEN_REF_REF_SEVENTH, -1, 200000000, 57, 69);
DropFood(II_GEN_REF_REF_EIGHTH, -1, 200000000, 70, 130);
DropFood(II_GEN_FOO_INS_LOLLIPOP, -1, 700000000, 1, 4);
DropFood(II_GEN_FOO_INS_BISCUIT, -1, 500000000, 9, 14);
DropFood(II_GEN_FOO_INS_CHOCOLATE, -1, 500000000, 21, 24);
DropFood(II_GEN_FOO_INS_MILK, -1, 500000000, 31, 34);
DropFood(II_GEN_FOO_INS_BREAD, -1, 500000000, 39, 44);
DropFood(II_GEN_FOO_INS_HOTDOG, -1, 500000000, 51, 56);
DropFood(II_GEN_FOO_INS_HODDUK, -1, 500000000, 63, 66);
DropFood(II_GEN_FOO_COO_MEATSKEWER, -1, 900000000, 5, 8);
DropFood(II_GEN_FOO_COO_BARBECUE, -1, 600000000, 15, 20);
DropFood(II_GEN_FOO_COO_SEAFOODPANCAKE, -1, 600000000, 25, 30);
DropFood(II_GEN_FOO_COO_FISHSOUP, -1, 600000000, 35, 38);
DropFood(II_GEN_FOO_COO_SAUSAGECASSEROLE,-1, 600000000, 45, 50);
DropFood(II_GEN_FOO_COO_FISHSTEW, -1, 600000000, 57, 58);
DropFood(II_GEN_FOO_COO_STEAMEDSEAFOOD, -1, 600000000, 67, 70);
DropFood(II_GEN_FOO_COO_MEATSALAD, -1, 600000000, 71, 130 );
DropFood(II_GEN_FOO_ICE_ORANGEJUIICE, -1, 500000000, 3, 10);
DropFood(II_GEN_FOO_ICE_STRAWBERRYSHAKE, -1, 400000000, 11, 20);
DropFood(II_GEN_FOO_ICE_FRUITJUICE, -1, 400000000, 39, 44);
DropFood(II_GEN_FOO_ICE_FRUITICEWATER, -1, 400000000, 49, 52);
DropFood(II_GEN_FOO_ICE_FRUITPARFAIT, -1, 400000000, 59, 66);
DropFood(II_GEN_FOO_ICE_FRUITSHERBET, -1, 400000000, 67, 70);
DropFood(II_GEN_FOO_ICE_ICECREAMCAKE, -1, 400000000, 71, 130);
//====================== SPECIALS ==================
DropSpecial(II_SYS_SYS_VIS_KEY01, -1, 10000, 40, 120);
Now it also puts out PropFood dwItemID are 2800 for lolipop and 2816 for OrangeJuice.
So instead of going down true all items it just randomly selects the items inside that list.
Now the 0 is the fProbability.