Nach stundenlangem probieren will ich hier mal fragen ob jemand ähnliche Erfahrungen mit solch einem Fehler hatte.
Ich bin dabei AbStates für meine Skills einzufügen und habe gerade 439 Zeilen. Andere Server haben mehr, daher gehe ich davon aus, dass ich noch nicht "die Grenze überschritten habe".
Es gibr keine doppelten Einträge weder in AbState noch in ActiveSkill allerdings kriege ich eine Fehlermeldung in der Assert.
Bei 20 findet man in der ActiveSkill den Skill Bone Slicer also SeverBone01
Dieser hat auch den StaSeverBone als StaNameA
Wenn ich den jetzt entferne krieg ich die Fehlermeldung mit dem nächsten Skill, scheint also ein Kreislauf zu sein
Liegt also entweder an AbState oder ActiveSkill
Falls jemand die braucht lad ich sie gerne hoch aber vllt hatte jmd schonmal sowas
Ich bin dabei AbStates für meine Skills einzufügen und habe gerade 439 Zeilen. Andere Server haben mehr, daher gehe ich davon aus, dass ich noch nicht "die Grenze überschritten habe".
Es gibr keine doppelten Einträge weder in AbState noch in ActiveSkill allerdings kriege ich eine Fehlermeldung in der Assert.
Code:
SkillDataBox::SkillDataIndex::sdi_SetAbstate : StateName wrong[StaSeverBone] SkillDataBox::SkillDataIndex::sdi_SetAbstate : StateName wrong[20]
Dieser hat auch den StaSeverBone als StaNameA
Wenn ich den jetzt entferne krieg ich die Fehlermeldung mit dem nächsten Skill, scheint also ein Kreislauf zu sein
Liegt also entweder an AbState oder ActiveSkill
Falls jemand die braucht lad ich sie gerne hoch aber vllt hatte jmd schonmal sowas