[PREVIEW]Hafenstadt

07/13/2016 02:48 xXTwIzYXx#1
Guten Tag,
ich habe in letzter Zeit mal an einer Map gebastelt und will
euch nun mal zeigen was dabei rausgekommen ist ;). Ist meine Erste Map,
hoffe auf hilfreiches Feedback und nehme gerne Tipps entgegen.
mfg
xXTwIzYXx

Bilder:
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edit: vielleicht kann jemand die Bilder posten, bin zu neu ;/
07/13/2016 03:13 -!Kontra!-#2
Quote:
Originally Posted by xXTwIzYXx View Post
Guten Tag,
ich habe in letzter Zeit mal an einer Map gebastelt und will
euch nun mal zeigen was dabei rausgekommen ist ;). Ist meine Erste Map,
hoffe auf hilfreiches Feedback und nehme gerne Tipps entgegen.
mfg
xXTwIzYXx

Bilder:


edit: vielleicht kann jemand die Bilder posten, bin zu neu ;/
Für die Bilder
07/13/2016 03:16 Jolifina#3
Mein Vorposter war schneller als ich mit den Bildern. ^^
Ich finde die map schön, vll noch ein paar kleinigkeiten ändern wie zb die Bäume..
Auf deiner Map diesen Glühwürmchen effeckt (wurde vorkurzem released) einbauen kommt bestimmt mega Nice.
07/13/2016 03:32 -!Kontra!-#4
Die sache ist, och wüsste nicht was ich mit der Karte anfangen sollte. Und so richtig Haafen ist auch nicht bei. Für große Mobspawns sind die "straßen" und beiliegenden grünstreifen zu dünn. Also fällt Powerlvln weg. Viele Häuser.. Prinzipiell müssen da NPC´s stehen, und das dann über die ganze Map verteilt. Oder du tauscht sie gegen heruntergekommene Häuser aus. Aber wenn die Herunter gekommen sind, und niemand dort ist, warum sind dann da Schiffe? Schwere Frage... Hättest du eher ein richtigen Hafen als Mittelpunkt gemacht und der Map noch ausserhalb der "Hafenstadt" größere Felder gegeben wo auch ordentlicher Mobspawn drinne is, könne man mehr damit anfangen ^^. ich hoffe du kannst meine Denkweise nachvollziehen :) Versuch dir mehr Konzeptbild zu machen ^^. Reihn Optisch ist das schonmal ein guter schritt in die richtige richtung :) LG
07/13/2016 03:32 CallmeMagz#5
sieht gut aus
07/13/2016 03:38 Jolifina#6
Quote:
Originally Posted by -!Kontra!- View Post
Die sache ist, och wüsste nicht was ich mit der Karte anfangen sollte. Und so richtig Haafen ist auch nicht bei. Für große Mobspawns sind die "straßen" und beiliegenden grünstreifen zu dünn. Also fällt Powerlvln weg. Viele Häuser.. Prinzipiell müssen da NPC´s stehen, und das dann über die ganze Map verteilt. Oder du tauscht sie gegen heruntergekommene Häuser aus. Aber wenn die Herunter gekommen sind, und niemand dort ist, warum sind dann da Schiffe? Schwere Frage... Hättest du eher ein richtigen Hafen als Mittelpunkt gemacht und der Map noch ausserhalb der "Hafenstadt" größere Felder gegeben wo auch ordentlicher Mobspawn drinne is, könne man mehr damit anfangen ^^. ich hoffe du kannst meine Denkweise nachvollziehen :) Versuch dir mehr Konzeptbild zu machen ^^. Reihn Optisch ist das schonmal ein guter schritt in die richtige richtung :) LG
Man könnte wie du bereits sagtes größere Felder machen und irgentwie ein Hafenrun drauß machen :D
Also ich finde so zum Anfang ist es echt gut gelungen, zum Üben top! Du musst dir nur immer nur die Frage stellen:Wofür soll die Map später dienen? Man könnte sie vll als Erze Map nehmen wenn du sie so lässt ^^
07/13/2016 03:49 -!Kontra!-#7
Quote:
Originally Posted by Glamourös View Post
Man könnte wie du bereits sagtes größere Felder machen und irgentwie ein Hafenrun drauß machen :D
Also ich finde so zum Anfang ist es echt gut gelungen, zum Üben top! Du musst dir nur immer nur die Frage stellen:Wofür soll die Map später dienen? Man könnte sie vll als Erze Map nehmen wenn du sie so lässt ^^

Man braucht viel liebe zum Detail und die kann man auch für die erste Map dabei sein. Ich mein man hat ja jetzt viele Mapdesign möglichkeiten auch durch Gras und Gebsche. Gerade gebüsche können das Design erheblich verändern. Ich zeig mal paar ausschnitte aus meinem Projekt. Übrigens auch meine erste Map ;)


So kann eine Map aussehen. Ich bin noch nicht sonderlich weit, habe gerad erst meine Stadt fertig gestellt und da fehlt noch alles aussenrum daher kann ich nur Stadtflair zeigen wie man es dort machen kann :) Vlt kannst du dich ja in diese richtung orientieren

LG
07/13/2016 07:04 xF4ke :þ#8
Quote:
Originally Posted by -!Kontra!- View Post
Man braucht viel liebe zum Detail und die kann man auch für die erste Map dabei sein. Ich mein man hat ja jetzt viele Mapdesign möglichkeiten auch durch Gras und Gebsche. Gerade gebüsche können das Design erheblich verändern. Ich zeig mal paar ausschnitte aus meinem Projekt. Übrigens auch meine erste Map ;)


So kann eine Map aussehen. Ich bin noch nicht sonderlich weit, habe gerad erst meine Stadt fertig gestellt und da fehlt noch alles aussenrum daher kann ich nur Stadtflair zeigen wie man es dort machen kann :) Vlt kannst du dich ja in diese richtung orientieren

LG
Mir gefällt deine Denkweise und deine Art, wie du ein Projekt angehst. Weiter so!

Zu deiner Map möchte ich ein paar Verbesserungsvorschläge äußern:
Deine Steintextur rastert sich, das würde ich anpassen.
Deinen Screens nach zu urteilen würde ich schon fast behaupten, dass du zu viele Gebüsche und Sträucher benutzt. Weniger ist mehr! ;)

und nun zum Threadersteller:

Ich kann mich Kontra eigentlich nur anschließen.
Meine Verbesserungsvorschläge für die momentane Map wären, dass du mehr mit verschiedenen Bäumen & Texturen arbeitest und ich persönlich würde an den Stellen wo du mit Wasser arbeitest ebenfalls die Bodentextur ändern.
Im großen und ganzen muss ich sagen, man sieht der Map an wie wenig Zeit du investiert hast. Tut mir leid wenn das hart klingt, aber ich liefere dir lediglich konstruktive Kritik.
Für eine gute Map sollte man bereit sein auch mal mehr Zeit zu investieren.

Ich hoffe ich konnte dir mit meinen Verbesserungsvorschlägen dennoch weiterhelfen.

kind regards
xF4ke
07/13/2016 10:15 ライト#9
Wäre bestimmt super als Handelshafen geeignet. Also ich finde die Map Perfekt. Super Arbeit!