User Frage || Neue Skills/Buffs

07/05/2016 21:30 Spraystar#1
Ich bin gerade dran Neue Skills mit Sfx zu erstellen und wollte mal die Community fragen was sie für Ideen hat für neue Skills/Buffs und für welchen Job + Effekte würde mich echt freuen wenn welche antworten und mir Vorschläge geben :)

Einen Skill habe ich schon eingefügt als Beispiel das Grundgerüst benutze ich nur so damit ich mich besser Orientieren kann.

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07/05/2016 21:34 kevinkraus#2
Fände einen Ein und Ausschaltbaren Buff ganz cool ^^ der Beispielsweise 5% Dmg auf Monster gibt und Pro Sekunde x Mana abzieht.

Beispielsweise für den Blade

Mit freundlichen Grüßen,
- Kevin
07/05/2016 21:35 Mognakor#3
Auch wenn ichs dir nicht wünsche, aber ich glaube mit neuen Skills fällst du nur auf die Schnauze. Die meisten Leute haben kein Bock sich umzugewöhnen.

Davon abgesehen ist es fraglich ob sich neue Skills nahtlos einfügen lassen oder nicht doch das sehr beschränkte Konzept von Flyff sprengen.
07/05/2016 21:41 Spraystar#4
Quote:
Originally Posted by Mognakor View Post
Auch wenn ichs dir nicht wünsche, aber ich glaube mit neuen Skills fällst du nur auf die Schnauze. Die meisten Leute haben kein Bock sich umzugewöhnen.

Davon abgesehen ist es fraglich ob sich neue Skills nahtlos einfügen lassen oder nicht doch das sehr beschränkte Konzept von Flyff sprengen.
Ja kann sein, aber ich kenne fast keinen Server der neue Skills hat immer die Standard Skills sind auch langweilig mit der Resource/Source lässt sich ja vieles machen.
Es ist halt viel Arbeit aber ich finde es lohnt sich und für einen Farm Server wird es Spaß machen und kommt auch auf dem Geschmack an.

Da ich einen Low Rate Server am machen bin und die meisten Skills nur bis level 30 gehen will ich noch welche bis 60 einfügen da man sich auch Freud die neuen Skills dann zu haben die auch was nützen :)

Will neue Skills machen von level 30-60 und von 80-121 und das für jeden Job Aoe Skills/Buffs und mehr.
Ich fände auch gut das ein Krieger mit level 30 oder so einen AOE Skill hat sowas würde den Aoe Blade Fordern und spannender machen :)
07/05/2016 22:08 Mognakor#5
- Buff der stärker wird je weniger % Hp man hat
- Damage Buff für 1 hit
- X Schadens Instanzen ignorieren
- Mehr Schaden wenn man von hinten angreift
- Skill der zufällig passiv AoE Schaden macht wenn man angegriffen wird
- Skill der doppelten Schaden macht wenn das Ziel dadurch sterben würde
- Opfere X% der eigenen Hp damit der Gegner X% seiner Hp verliert
- Perfekte Ausweichrate für X Sekunden
- Skill der einen Teil des Schadens an sich selbst anrichtet
- Zeitweise Immunität gegen Debuffs
- Disarm
- Disarm + Silence
- X Distanz in Blickrichtung teleportieren
- X% mana des Ziels entfernen
- Alle Ziel im Umkreis 1x gleichzeitig angreifen (Crit etc.)
- % Hp mit dem Ziel tauschen
07/05/2016 23:40 kevinkraus#6
@[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] Du hast fast Recht ;) Ich meine Selfbuffs die man selber An und Ausstellen kann desto länger dieser an ist desto mehr MP/FP verlierst du.

Mit freundlichen Grüßen,
- Kevin
07/06/2016 10:12 Wanetrain#7
Gut....

MP / FP lose? Ja guut bei FlyFF so ne sache, bedenkt das es ja Potions wie Blööde gibt, was heißt man muss ggf. diese rausmachen, das wieder gibt zur folge das man früher oder Später die MP / FP Punkte neu skalieren muss für die restlichen Skills und so zieht sich das wie ein Rattenschwanz.

Das mit dem Schaden auf HP Basis ist recht und gut, dennoch wird das auch wieder mit Balance schwer sein, nehmen wir an ich hab 10.000 HP Voll, schlag damit zu und mache 2.500 Schaden, nun gehe ich hin Switch aber vor dem Schlag auf ein EQ was mir einfach mal 25.000 verschafft, da kann es dann nicht sein (Bis die HP voll ist!) das ich einfach mal 6.000 Schaden machen, wenn man dies summiert merkt man erstmal richtig das diese Ideen zwar gut sind aber auch viel Arbeit mit sich bringen wo die meisten nicht mal lust drauf haben.


Nuuuur so anbei.

Mfg.
07/06/2016 10:28 Mognakor#8
Quote:
Originally Posted by Wanetrain View Post
Das mit dem Schaden auf HP Basis ist recht und gut, dennoch wird das auch wieder mit Balance schwer sein, nehmen wir an ich hab 10.000 HP Voll, schlag damit zu und mache 2.500 Schaden, nun gehe ich hin Switch aber vor dem Schlag auf ein EQ was mir einfach mal 25.000 verschafft, da kann es dann nicht sein (Bis die HP voll ist!) das ich einfach mal 6.000 Schaden machen, wenn man dies summiert merkt man erstmal richtig das diese Ideen zwar gut sind aber auch viel Arbeit mit sich bringen wo die meisten nicht mal lust drauf haben.
Zur Klarstellung:

Du hast 10.000 Hp - Gegner hat 100.000 Hp

Beide verlieren 50%.

-> Du verlierst 5.000 Hp - Gegner verliert 50.000 Hp



Und natürlich zieht das Zeug einen Rattenschwanz bis zur Unendlichkeit, aber wer sich mit Flyff auch nur eine Woche beschäftigt der sollte das wissen.
07/06/2016 10:31 exceble#9
Ich finde, das ist eine klasse Idee. Wie bereits erwähnt, muss man sich dann natürlich umgewöhnen. Aber ihr betont das alle so schlecht? Ich würde es mit einem riesen Spaß empfinden die neuen Skills kennen zu lernen, vorallem, wenn jeder Job einen komplett anderen Skilltree als vorher hat, reizt es mich noch viel mehr, jeden Job auszuprobieren. Habe so etwas bisher auch nicht gesehen, wie viele andere auch - weswegen du sicherlich einige Leute finden wirst, die es mit Freuden ausprobieren möchten. Bleib da bitte dran!

Quote:
Originally Posted by Mognakor View Post
- Buff der stärker wird je weniger % Hp man hat
- Mehr Schaden wenn man von hinten angreift
- Skill der zufällig passiv AoE Schaden macht wenn man angegriffen wird
Die Ideen finde ich besonders gut. Und natürlich wird die Klassenbalance dann eine riesen Aufgabe sein, aber ich glaub an dich :p

Cheers
07/06/2016 11:08 exceble#10
Quote:
Originally Posted by Ariαnα View Post
und neue Skills/Jobs hast du noch nicht gesehen?
Meine aktive Flyff-Zeit ist leider schon ein wenig her, weswegen ich davon anscheinend nicht viel mitbekommen habe :$
07/06/2016 12:18 Spraystar#11
Ja ich mache weiter mit den Skills. Es ist viel Arbeit aber so spannender werden die Klassen und ich versuche das jede Klasse gute Skill haben werden das es sich auch lohnt sie zu spielen und Neue Sfx gehört natürlich auch dazu ohne sfx sind skill langweilig und Flyff könnte sowieso neue skills vertragen.

Viele machen auch aoe rm denken sich auch jetzt mit knuckle aoe oder lvler suchen so kann man für Assist mit Stick ein neuen aoe skill machen für Level 20 oder 30
07/06/2016 12:50 Mognakor#12
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Originally Posted by exceble View Post
Ich finde, das ist eine klasse Idee. Wie bereits erwähnt, muss man sich dann natürlich umgewöhnen. Aber ihr betont das alle so schlecht?
Weil ich den Gedanken schon mehrmals zu Ende gedacht habe in den letzten Jahren.
07/06/2016 20:15 Spraystar#13
Ich Arbeite noch am ersten Selfbuff aber er klappt bis jetzt Super :)
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Hier ein Neuer Buff er bringt 50% Speed und -25% PvP Damage für Krieger mit Swords und als SFX verliert er die ganze zeit Blut bis der Skill zuende ist und natürlich hat er auch größeren Cooldown :)
Für PvP wenn er abhauen will aber dafür weniger Schaden machen und ich werde noch dazu fügen das er auch Leben verliert.
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Morgen gehe ich an einen neuen Kampf Skill dran :)
07/07/2016 20:38 Spraystar#14
2 Neue Buffs gemacht für Krieger mit Axe
Hp Recovery Rain 11 Sekunden 500 hp jede 2 Sekunden mit langen Cooldown(HP geht nur hoch wenn du nicht im Kampf bist) dafür -50% Laufspeed und passender sfx :) Skill
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Krieger Aura Skill mit Fernkampf und Nahkampf Abwehr für wenige Sekunden dafür auch langen Cooldown und passender SFX die den Char mit einer Kugel umkreist :)
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