[Release] Resource files

12/26/2009 17:43 ZeroTen#1
Well, since it is christmas I decided to accommodate you with some information I found while reversing the Fantasy Tennis client.
Most of you, ~ 98% will not understand anything and will not know how to do something useful with it but in the hope that someone is able to create a new hack with those information, here they are:

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More coming soon..

If you like my post, thanks me lol
12/26/2009 18:21 WaSgEnW#2
Dickes thx!,

ShotRot = 85.0
; Ÿ
Explosion = 0
; Ÿ
CoolingTime = 40000.0
GdCoolingTime = 8000.0
; Ʈ ȿ κ

Das wusst ich aber schon vorher xD.

Wann hast du die Guardian List gemacht?, kann es sein das die etwas lter ist?
12/26/2009 19:12 NikeAlex2#3
Quote:
Originally Posted by WaSgEnW View Post
Dickes thx!,

ShotRot = 85.0
; Ÿ
Explosion = 0
; Ÿ
CoolingTime = 40000.0
GdCoolingTime = 8000.0
; Ʈ ȿ κ

Das wusst ich aber schon vorher xD.

Wann hast du die Guardian List gemacht?, kann es sein das die etwas lter ist?
wer erklrt mir wie man diese hieroglyphen lesen kann ?
12/26/2009 21:19 ZeroTen#4
Quote:
Originally Posted by WaSgEnW View Post
Dickes thx!,

ShotRot = 85.0
; Ÿ
Explosion = 0
; Ÿ
CoolingTime = 40000.0
GdCoolingTime = 8000.0
; Ʈ ȿ κ

Das wusst ich aber schon vorher xD.

Wann hast du die Guardian List gemacht?, kann es sein das die etwas lter ist?
Alles aus den heutigen files entnommen.

Hier die 2. Liste:

HTML Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!-- edited with XMLSpy v2009 sp1 (http://www.altova.com) by Jin Young Jang (NPICSoft Co., Ltd.) -->

<!--0PET_MODEL_PIKARO 1PET_MODEL_POTEKO-->

<GuardianList>

	<Guardian Index="1" GdName="—”Ÿ“œ" Earth="1" Wind="1" Fire="1" Water="0" ElementGrade="9" ResID="0" TexID="0" BtItemID="20" HPBase="500" HPPer="1" GdLevel="50" BaseSTR="80" BaseSTA="80" BaseDEX="80" BaseWILL="80" AddSTR="10" AddSTA="10" AddDEX="10" AddWILL="10" RewardEXP="1000" RewardGOLD="1000" Name_kr="—”Ÿ“œ" Name_en="Hell Blood" Name_jp="ƒ˜ƒƒ–ƒƒƒƒ‰" Name_th="Hell Blood" Name_cn="œ€œ‹…ˆ" Name_tw="Hell Blood" Name_de="Hell Blood" Name_uk="Hell Blood" Name_po="Hell Blood" Name_fr="Hell Blood" Name_es="Hell Blood" Name_it="Hell Blood"/>

	<Guardian Index="2" GdName="—”Ÿ“œ" Earth="1" Wind="1" Fire="1" Water="0" ElementGrade="9" ResID="0" TexID="0" BtItemID="20" HPBase="500" HPPer="1" GdLevel="50" BaseSTR="80" BaseSTA="80" BaseDEX="80" BaseWILL="80" AddSTR="10" AddSTA="10" AddDEX="10" AddWILL="10" RewardEXP="1000" RewardGOLD="1000" Name_kr="—”Ÿ“œ" Name_en="Hell Blood" Name_jp="ƒ˜ƒƒ–ƒƒƒƒ‰" Name_th="Hell Blood" Name_cn="œ€œ‹…ˆ" Name_tw="Hell Blood" Name_de="Hell Blood" Name_uk="Hell Blood" Name_po="Hell Blood" Name_fr="Hell Blood" Name_es="Hell Blood" Name_it="Hell Blood"/>

	<Guardian Index="3" GdName="—라" Earth="0" Wind="1" Fire="1" Water="1" ElementGrade="9" ResID="1" TexID="0" BtItemID="23" HPBase="600" HPPer="1" GdLevel="55" BaseSTR="90" BaseSTA="90" BaseDEX="90" BaseWILL="90" AddSTR="15" AddSTA="15" AddDEX="15" AddWILL="15" RewardEXP="1500" RewardGOLD="1500" Name_kr="—라" Name_en="Hera" Name_jp="Hera" Name_th="Hera" Name_cn="œ€œ‹…ˆ" Name_tw="Hera" Name_de="Hera" Name_uk="Hera" Name_po="Hera" Name_fr="Hera" Name_es="Hera" Name_it="Hera"/>

	<Guardian Index="4" GdName="—라" Earth="0" Wind="1" Fire="1" Water="1" ElementGrade="9" ResID="1" TexID="0" BtItemID="23" HPBase="600" HPPer="1" GdLevel="55" BaseSTR="90" BaseSTA="90" BaseDEX="90" BaseWILL="90" AddSTR="15" AddSTA="15" AddDEX="15" AddWILL="15" RewardEXP="1500" RewardGOLD="1500" Name_kr="—라" Name_en="Hera" Name_jp="Hera" Name_th="Hera" Name_cn="œ€œ‹…ˆ" Name_tw="Hera" Name_de="Hera" Name_uk="Hera" Name_po="Hera" Name_fr="Hera" Name_es="Hera" Name_it="Hera"/>

</GuardianList>
12/26/2009 21:30 WaSgEnW#5
Name = "SeaWave"
TexID = 0
IconID = 1
Elemental = 4
ShotType = 6
ShotCnt = 11
ChantTime = 1.0
RandMaxTime = 0
PlayTime = 5.0
Vibration = 2.0, 0.2, 0.2
SoundShotID = 503
SoundHitID = 221
; ȿ κ
Damage = -80
DamageRate = 100
; ġ
DamageInfo = 0.0, 0.0, 3.0
; Ư Ӽ
Property = 0
; Ÿ
Targeting = 13
TPosion = 0.0, 0.0, 150.0
Radius = 0.0
ShotSpeed = 100.0
ShotRot = 0.0
; Ÿ
Explosion = 0
; Ÿ
CoolingTime = 50000.0
GdCoolingTime = 10000.0
; Ʈ ȿ κ
AddEftTime_0 = 0.0
AddEftPath_0 = "Res/Effect/EftK/EF_Lizard_Magic.Eft"
AddEftTime_1 = 0.0
AddEftPath_1 = "Res/Effect/EftK/EF_Lizard_Magic.Eft"

Syns Qs Hack 1Teil schonmal.
12/27/2009 01:46 Lazeboy#6
ey alter das ist voll geil danke
endlich mal jmd der die res dateien frei gibt
12/27/2009 11:14 NikeAlex2#7
wirklich cool ich hab kp worum es hier geht
anscheinend gibts nur 2 leute die sich hier auskennen :D
12/27/2009 13:53 69Shizume69#8
geil resourcen :D

hat dir demnach mein export tool dir weitergeholfen?
12/27/2009 15:00 ZeroTen#9
Quote:
Originally Posted by 69Shizume69 View Post
geil resourcen :D

hat dir demnach mein export tool dir weitergeholfen?
Nein, das sind zwei verschiedene Sachen :D S4 != FT , die Games sind anders geschrieben.
12/27/2009 15:36 Byifrozyert#10
Ich verstehe nicht was man mit den Resource listen anfangen soll . bzw ist dass so hnlich wie bei S4 dass man die verndert und wieder abspeichert und dadurch einen vorteil erhlt? . Oder kann mir jemand erklren was man damit machen kann bzw wie ihr es anstelt.
12/27/2009 17:40 aydiny#11
omg so ein schei spiel fantasy tennis
12/27/2009 17:53 Lazeboy#12
ich habs mir angegcuktZero damit kann man ni anfangen ehrlich ....
12/27/2009 19:14 Aguni#13
das doch die japanische assembler, od? xD sry wenn ich falsch lieg xD
12/27/2009 19:16 NikeAlex2#14
Quote:
Originally Posted by aydiny View Post
omg so ein schei spiel fantasy tennis
nur weil du es nicht kannst du nub
12/27/2009 19:26 ZeroTen#15
Quote:
Originally Posted by Lazeboy View Post
ich habs mir angegcuktZero damit kann man ni anfangen ehrlich ....
Willst du mich veraschen? Wenn du weit wie, kannst du damit sogar einen Damagehack erstellen, omg, also erzhl nicht das wre Schrott nur weil du nicht damit umgehen kannst :rolleyes: