[Release] Resource files

12/26/2009 17:43 ZeroTen#1
Well, since it is christmas I decided to accommodate you with some information I found while reversing the Fantasy Tennis client.
Most of you, ~ 98% will not understand anything and will not know how to do something useful with it but in the hope that someone is able to create a new hack with those information, here they are:

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More coming soon..

If you like my post, thanks me lol
12/26/2009 18:21 WaSgEnW#2
Dickes thx!,

ShotRot = 85.0
; 폭발 타입
Explosion = 0
; 쿨링타임
CoolingTime = 40000.0
GdCoolingTime = 8000.0
; 이펙트 효과 부분

Das wusst ich aber schon vorher xD.

Wann hast du die Guardian List gemacht?, kann es sein das die etwas �lter ist?
12/26/2009 19:12 NikeAlex2#3
Quote:
Originally Posted by WaSgEnW View Post
Dickes thx!,

ShotRot = 85.0
; 폭발 타입
Explosion = 0
; 쿨링타임
CoolingTime = 40000.0
GdCoolingTime = 8000.0
; 이펙트 효과 부분

Das wusst ich aber schon vorher xD.

Wann hast du die Guardian List gemacht?, kann es sein das die etwas �lter ist?
wer erkl�rt mir wie man diese hieroglyphen lesen kann ?
12/26/2009 21:19 ZeroTen#4
Quote:
Originally Posted by WaSgEnW View Post
Dickes thx!,

ShotRot = 85.0
; 폭발 타입
Explosion = 0
; 쿨링타임
CoolingTime = 40000.0
GdCoolingTime = 8000.0
; 이펙트 효과 부분

Das wusst ich aber schon vorher xD.

Wann hast du die Guardian List gemacht?, kann es sein das die etwas �lter ist?
Alles aus den heutigen files entnommen.

Hier die 2. Liste:

HTML Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!-- edited with XMLSpy v2009 sp1 (http://www.altova.com) by Jin Young Jang (NPICSoft Co., Ltd.) -->

<!--0PET_MODEL_PIKARO 1PET_MODEL_POTEKO-->

<GuardianList>

	<Guardian Index="1" GdName="�—щ�”�Ÿщ“œ" Earth="1" Wind="1" Fire="1" Water="0" ElementGrade="9" ResID="0" TexID="0" BtItemID="20" HPBase="500" HPPer="1" GdLevel="50" BaseSTR="80" BaseSTA="80" BaseDEX="80" BaseWILL="80" AddSTR="10" AddSTA="10" AddDEX="10" AddWILL="10" RewardEXP="1000" RewardGOLD="1000" Name_kr="�—щ�”�Ÿщ“œ" Name_en="Hell Blood" Name_jp="�ƒ˜�ƒャƒ–�ƒ⒲ƒƒ�ƒ‰" Name_th="Hell Blood" Name_cn="縟œ烏€�œ곁‹긷…хˆ�" Name_tw="Hell Blood" Name_de="Hell Blood" Name_uk="Hell Blood" Name_po="Hell Blood" Name_fr="Hell Blood" Name_es="Hell Blood" Name_it="Hell Blood"/>

	<Guardian Index="2" GdName="�—щ�”�Ÿщ“œ" Earth="1" Wind="1" Fire="1" Water="0" ElementGrade="9" ResID="0" TexID="0" BtItemID="20" HPBase="500" HPPer="1" GdLevel="50" BaseSTR="80" BaseSTA="80" BaseDEX="80" BaseWILL="80" AddSTR="10" AddSTA="10" AddDEX="10" AddWILL="10" RewardEXP="1000" RewardGOLD="1000" Name_kr="�—щ�”�Ÿщ“œ" Name_en="Hell Blood" Name_jp="�ƒ˜�ƒャƒ–�ƒ⒲ƒƒ�ƒ‰" Name_th="Hell Blood" Name_cn="縟œ烏€�œ곁‹긷…хˆ�" Name_tw="Hell Blood" Name_de="Hell Blood" Name_uk="Hell Blood" Name_po="Hell Blood" Name_fr="Hell Blood" Name_es="Hell Blood" Name_it="Hell Blood"/>

	<Guardian Index="3" GdName="�—ㅻ씪" Earth="0" Wind="1" Fire="1" Water="1" ElementGrade="9" ResID="1" TexID="0" BtItemID="23" HPBase="600" HPPer="1" GdLevel="55" BaseSTR="90" BaseSTA="90" BaseDEX="90" BaseWILL="90" AddSTR="15" AddSTA="15" AddDEX="15" AddWILL="15" RewardEXP="1500" RewardGOLD="1500" Name_kr="�—ㅻ씪" Name_en="Hera" Name_jp="Hera" Name_th="Hera" Name_cn="縟œ烏€�œ곁‹긷…хˆ�" Name_tw="Hera" Name_de="Hera" Name_uk="Hera" Name_po="Hera" Name_fr="Hera" Name_es="Hera" Name_it="Hera"/>

	<Guardian Index="4" GdName="�—ㅻ씪" Earth="0" Wind="1" Fire="1" Water="1" ElementGrade="9" ResID="1" TexID="0" BtItemID="23" HPBase="600" HPPer="1" GdLevel="55" BaseSTR="90" BaseSTA="90" BaseDEX="90" BaseWILL="90" AddSTR="15" AddSTA="15" AddDEX="15" AddWILL="15" RewardEXP="1500" RewardGOLD="1500" Name_kr="�—ㅻ씪" Name_en="Hera" Name_jp="Hera" Name_th="Hera" Name_cn="縟œ烏€�œ곁‹긷…хˆ�" Name_tw="Hera" Name_de="Hera" Name_uk="Hera" Name_po="Hera" Name_fr="Hera" Name_es="Hera" Name_it="Hera"/>

</GuardianList>
12/26/2009 21:30 WaSgEnW#5
Name = "SeaWave"
TexID = 0
IconID = 1
Elemental = 4
ShotType = 6
ShotCnt = 11
ChantTime = 1.0
RandMaxTime = 0
PlayTime = 5.0
Vibration = 2.0, 0.2, 0.2
SoundShotID = 503
SoundHitID = 221
; 아이템 효과 부분
Damage = -80
DamageRate = 100
; 데미지 위치 정보
DamageInfo = 0.0, 0.0, 3.0
; 아이템의 특별한 속성
Property = 0
; 타켓팅
Targeting = 13
TPosion = 0.0, 0.0, 150.0
Radius = 0.0
ShotSpeed = 100.0
ShotRot = 0.0
; 폭발 타입
Explosion = 0
; 쿨링타임
CoolingTime = 50000.0
GdCoolingTime = 10000.0
; 이펙트 효과 부분
AddEftTime_0 = 0.0
AddEftPath_0 = "Res/Effect/EftK/EF_Lizard_Magic.Eft"
AddEftTime_1 = 0.0
AddEftPath_1 = "Res/Effect/EftK/EF_Lizard_Magic.Eft"

Syn큦 Qs Hack 1Teil schonmal.
12/27/2009 01:46 Lazeboy#6
ey alter das ist voll geil danke
endlich mal jmd der die res dateien frei gibt
12/27/2009 11:14 NikeAlex2#7
wirklich cool ich hab kp worum es hier geht
anscheinend gibts nur 2 leute die sich hier auskennen :D
12/27/2009 13:53 69Shizume69#8
geil resourcen :D

hat dir demnach mein export tool dir weitergeholfen?
12/27/2009 15:00 ZeroTen#9
Quote:
Originally Posted by 69Shizume69 View Post
geil resourcen :D

hat dir demnach mein export tool dir weitergeholfen?
Nein, das sind zwei verschiedene Sachen :D S4 != FT , die Games sind anders geschrieben.
12/27/2009 15:36 Byifrozyert#10
Ich verstehe nicht was man mit den Resource listen anfangen soll �.� bzw ist dass so �hnlich wie bei S4 dass man die ver�ndert und wieder abspeichert und dadurch einen vorteil erh�lt? �.� Oder kann mir jemand erkl�ren was man damit machen kann bzw wie ihr es anstelt.
12/27/2009 17:40 aydiny#11
omg so ein schei� spiel fantasy tennis
12/27/2009 17:53 Lazeboy#12
ich habs mir angegcuktZero damit kann man ni anfangen ehrlich ....
12/27/2009 19:14 Aguni#13
das doch die japanische assembler, od? xD sry wenn ich falsch lieg xD
12/27/2009 19:16 NikeAlex2#14
Quote:
Originally Posted by aydiny View Post
omg so ein schei� spiel fantasy tennis
nur weil du es nicht kannst du nub
12/27/2009 19:26 ZeroTen#15
Quote:
Originally Posted by Lazeboy View Post
ich habs mir angegcuktZero damit kann man ni anfangen ehrlich ....
Willst du mich veraschen? Wenn du wei�t wie, kannst du damit sogar einen Damagehack erstellen, omg, also erz�hl nicht das w�re Schrott nur weil du nicht damit umgehen kannst :rolleyes: