HK - Lua Scripts

04/04/2016 10:01 xSadistic#1
Ich hab im Internet dazu absolut gar nicht gefunden deshalb frag ich hier mal. Gibt es in den HK Files die Möglichkeit, ein Lua Script einer Instanz/KQ zuzuweisen? Wie bei den Pinescripts mit der .txt Datei im World Ordner. Sind Lua Scripts vollständig kompatibel und funktionsfähig?
04/04/2016 11:42 fanke2250#2
In der Field.txt in der Spalte ScriptName oder/und in InstanceDungeon bei ScriptName.
Du schreibst zb. ID\AdlF\AdlF <--- Datei Pfad ID\AdlF und das 2. AdlF ist die AdlF.lua .
Für die KQ wäre es KQ\KDMine\KDMine

Und dann nicht die PineScript.txt vergessen da das gleiche. <--- P.S. Mit dem normalen Standart Editor oder NotePad++ öffnen
04/04/2016 14:50 xSadistic#3
Ich danke dir! Werd ich gleich mal probieren sobald ich daheim bin