Spawn Probleme :/

01/17/2016 21:11 Endless.#1
Nabend zusammen :)


Ich habe auf meiner neuen Map versucht Monster zu spawnen.
Metinsteine gehen Monster aber nicht.

Als syserr bekomme ich ausm Server das hier:

Code:
SYSERR: Jan 11 18:35:04 :: SpawnMob: SpawnMob: no mob data for vnum 26085
SYSERR: Jan 11 18:35:07 :: SpawnMob: SpawnMob: no mob data for vnum 26085
SYSERR: Jan 11 18:35:07 :: SpawnMob: SpawnMob: no mob data for vnum 26086
SYSERR: Jan 11 18:35:08 :: SpawnMob: SpawnMob: no mob data for vnum 26084
SYSERR: Jan 11 18:35:08 :: SpawnMob: SpawnMob: no mob data for vnum 26087
SYSERR: Jan 11 18:35:09 :: SpawnMob: SpawnMob: no mob data for vnum 26087
SYSERR: Jan 11 18:35:09 :: SpawnMob: SpawnMob: no mob data for vnum 26086
SYSERR: Jan 11 18:35:10 :: SpawnMob: SpawnMob: no mob data for vnum 26085
SYSERR: Jan 11 18:35:11 :: SpawnMob: SpawnMob: no mob data for vnum 26086
Der Inhalt meiner Group.txt

Der Inhalt meiner regen.txt der Map:

Im Übrigen sind diese Mobs in der Datenbank festgelegt. Sie spawnen auch aus dem Metinstein als Gruppe.


PS: diese Zeilen mit "g" habe ich auch schon mit "r" versucht. Kein Erfolg.
Egal was ich mache, es kommt immer die selbe Syserr raus und ich weiss nemme weiter.

Würde mich freuen wenn mir jemand helfen könnte :)


Gruß, Endless :)
01/17/2016 21:43 MaxChri#2
Versuch mal diese syntax:

Code:
Group	plants1
{
	Leader	a	9021
	Vnum	26084
	1	b	9020
	2	c	9019
	3	d	9018
}
R = random (definiert für group_group)*
g = group (definiert für group)*
m = monster (definiert für mob vnum)*

*soweit ich weiß ;)
01/17/2016 21:54 xGr33n#3
Mag sich jetzt strange anhören, aber mach mal die Random X/Y Werte, in der regen.txt, etwas höher, also statt
Code:
g 39 31 0 0 0 0 90s 100 1 26084
bspw.
Code:
g 39 31 5 5 0 0 90s 100 1 26084
Ich mein' mich entsinnen zu können dass das bei mir das letzte Mal das Problem behoben hat.
01/17/2016 22:01 MaxChri#4
Quote:
Originally Posted by byte xGr33n View Post
Mag sich jetzt strange anhören, aber mach mal die Random X/Y Werte, in der regen.txt, etwas höher, also statt
Code:
g 39 31 0 0 0 0 90s 100 1 26084
bspw.
Code:
g 39 31 5 5 0 0 90s 100 1 26084
Ich mein' mich entsinnen zu können dass das bei mir das letzte Mal das Problem behoben hat.
Stimmt, sollte man auf mind. 10 setzen (standard). :)
01/17/2016 23:46 Endless.#5
Jawoll es hat geklappt :D Vielen Dank Leute :)

Lag an wirklich an der Random x,y


Mit freundlichen Grüßen, Endless :)
01/18/2016 14:26 MaxChri#6
Nochmal kurz die richtigen Deklarationen:

m = REGEN_TYPE_MOB
g = REGEN_TYPE_GROUP
a = is_aggressive
e = REGEN_TYPE_EXCEPTION
r = REGEN_TYPE_GROUP_GROUP
s = REGEN_TYPE_ANYWHERE
01/18/2016 14:35 Jinbei#7
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