keyto v3 in korifiles

01/11/2016 19:55 deinuntergang123#1
Hallo

bei mir werden die texturen von den waffen nicht angezeigt obwohl ich sie 100% in richtigen pfad eingetragen hab (werden auch in etermanager aufgelistet)

texturen lassen sich über 3ds max öffnen

keine syerr


Vorschläge ?
01/11/2016 19:56 MrTherzon#2
Nur die Texturen oder die Komplette Waffe nich?
01/11/2016 20:50 deinuntergang123#3
Nur die Texturen die Waffe ist da
also in weiß^^
01/11/2016 20:52 .Keyto#4
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Originally Posted by deinuntergang123 View Post
obwohl ich sie 100% in richtigen pfad eingetragen hab
Und wie lautet der Pfad der Texturen? Ich glaube nicht, dass du es richtig hast.
01/11/2016 21:06 deinuntergang123#5
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01/12/2016 00:01 Bīru#6
hast du den Pfad auch in der item_list.txt genau so eingetragen?
01/12/2016 07:16 deinuntergang123#7
Muss man in die Item List nen Textur Pfad eintragen o.O??
01/12/2016 11:24 MrTherzon#8
Ja sollte man machen.
01/12/2016 18:14 Bīru#9
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Originally Posted by deinuntergang123 View Post
Muss man in die Item List nen Textur Pfad eintragen o.O??


jo, muss man.
01/12/2016 20:06 deinuntergang123#10
und wie genau sollte der eintrag aussehen ?


hab grad andere waffen probiert^^ die gingen

kanns ein das die kori files keine tga als waffen textur annehmen O.O?
01/13/2016 15:19 BlueShining#11
Hey ich hatte auch das Problem, ich nehme für meine Waffen den Eter Nexus seit dem geht es ;)
01/14/2016 01:43 BizzyMontana9090#12
item list musste trozdem die tga´s eintragen
01/14/2016 07:05 StoneyStyles#13
das stimmt so nicht in der Item List ist nur geregelt welches Modell er nimmt die Textur ist selbst im Modell verlinkt.

Die tfa Datein sind die Icons von den Waffen die man dann im Inventar sieht.

lesen kann er das Format TGA mit Sicherheit sonst würden deine Icons ja auch nicht gehen.
01/14/2016 10:03 deinuntergang123#14
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Originally Posted by BizzyMontana9090 View Post
item list musste trozdem die tga´s eintragen
nö muss man nicht^^
hab den eter neus benutzt damit gings
01/14/2016 18:34 .Keyto#15
Dein Problem war dann wahrscheinlich, dass du die Texturen nicht richtig gepackt hattest.