Hi,Leute ich habe es einige male Probiert doch immer wird sie funktionsfähig ingame oder ist nicht mehr anklickbar....
Daher würde ich euch gerne Fragen ob nicht einer mir die Quest so schreiben kann, dass ich 250kk rausbekomme... wenn ich auf sie klicke...
MfG : <3:o
Daher würde ich euch gerne Fragen ob nicht einer mir die Quest so schreiben kann, dass ich 250kk rausbekomme... wenn ich auf sie klicke...
MfG : <3:o
PHP Code:
say_title ( "Seelenstein" )
local seelicount = pc . count_item ( 50513 )
if pc . get_skill_group ( ) == 0 then
say ( "Du besitzt keine Fertigkeiten, die" )
say ( "gegroßmeistert werden können." )
return
end
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
say ( "Durch den gebrauch einer Exorzismuss-" )
say ( "Schriftrolle kannst du einen weiteren" )
say ( "Seelenstein lesen!" )
wait ( )
say_title ( "Seelenstein" )
else
say ( "Du hast heute bereits einen Seelenstein gelesen!" )
return
end
end
local result = training_grandmaster_skill . BuildGrandMasterSkillList ( pc . get_job ( ) , pc . get_skill_group ( ) )
local vnum_list = result [ 1 ]
local name_list = result [ 2 ]
if table . getn ( vnum_list ) == 0 then
say ( "Du besitzt keine Fertigkeiten, die" )
say ( "gegroßmeistert werden können." )
return
end
say ( "Welche Fertigkeit möchtest du trainieren?" )
say ( "" )
local menu_list = { }
table . foreach ( name_list , function ( i , name ) table . insert ( menu_list , name ) end )
table . insert ( menu_list , "Abbrechen" )
local s = select_table ( menu_list )
if table . getn ( menu_list ) == s then
return
end
local skill_name = name_list [ s ]
local skill_vnum = vnum_list [ s ]
local skill_level = pc . get_skill_level ( skill_vnum )
local cur_alignment = pc . get_real_alignment ( )
local need_alignment = 1000 + 500 * ( skill_level - 30 )
test_chat ( "Momentaner Rang: " .. cur_alignment )
test_chat ( "Benötigter Rang: " .. need_alignment )
local title = string . format ( "%s auf G%d trainieren" , skill_name , skill_level - 30 + 1 )
if skill_level - 30 + 1 == 10 then
title = string . format ( "%s auf P trainieren" , skill_name )
end
pc . remove_item ( "50513" , 1 )
say_title ( title )
say ( "Durch das Lesen von Seelensteinen müssen" )
say ( "dir als Zeichen des Opfers Rangpunkte" )
say ( "abgezogen werden." )
say ( "" )
if cur_alignment < - 19000 + need_alignment then
say_reward ( "Du hast zu wenig Rangpunkte!" )
return
end
if cur_alignment < 0 then
say_reward ( string . format ( "Benötigter Rang: %d -> %d" , need_alignment , need_alignment * 2 ) )
say_reward ( "Beim erfolgreichen Einlesen des" )
say_reward ( "Seelensteines wird dir doppelt" )
say_reward ( "so viel Rangpunkte abgezogen." )
need_alignment = need_alignment * 2
elseif cur_alignment < need_alignment then
say_reward ( string . format ( "Benötigter Rang: %d" , need_alignment ) )
say_reward ( "Beim erfolgreichen Einlesen des" )
say_reward ( "Seelensteines wird dir doppelt" )
say_reward ( "so viel Rangpunkte abgezogen." )
else
say_reward ( string . format ( "Benötigter Rang: %d" , need_alignment ) )
end
say ( "" )
local s = select ( "Lesen" , "Abbrechen" )
if s == 2 then
return
end
if cur_alignment >= 0 and cur_alignment < need_alignment then
say_title ( string . format ( "%s bestätigen" , title ) )
say ( "Das Lesen eines Seelensteines kostet Rang," )
say ( "wenn du diesen Seelenstein ließt," )
say ( "kommst du in den negativen Bereich." )
say ( "Bitte Bestätige das du diesen Seelenstein" )
say ( "wirklich lesen möchtest! Das tust du indem" )
say ( "du in den Textfeld das Wort" )
say_reward ( "trainieren" )
say ( "eingibst." )
local s = input ( )
if s ~= "trainieren" then
return
end
end
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
pc . remove_skill_book_no_delay ( )
else
say ( "Bitte an die Admins wenden!" )
return
end
end
pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + time_hour_to_sec ( number ( 8 , 12 ) ) )
if need_alignment > 0 and pc . count_item ( 50513 ) > 0 then
if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then
pc . change_alignment ( - need_alignment )
say_title ( string . format ( "%s erfolgreich" , title ) )
if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then
say ( string . format ( "%s ist nun perfeckt Gemeistert." , skill_name ) )
say ( "Herzlichen Glückwunsch!" )
else
say ( string . format ( "Das Großmeistern war erfolgreich!" , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) )
end
say ( "" )
say_reward ( "Erfolgreich!" )
say_reward ( string . format ( "Es wurden %d Rangpunkte verbraucht" , need_alignment ) )
say ( "" )
else
say_title ( string . format ( "%s fehlgeschlagen" , title ) )
say ( "Das Großmeistern ist fehlgeschlagen." )
say ( "" )
local rang = number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 )
say_reward ( "Fehlgeschlagen! Es wurden " .. rang .. " Rangpunkte verbraucht" )
say ( "" )
pc . change_alignment ( - rang )
end
end