Hab zurzeit viel damit gearbeitet, und fand die UDF von Apple schon gut aber in der Praxis sah der Fake D3D nicht sehr gut aus.
Hab mich also mal an eine andere ran gemacht, sollte eigentlich gut aussehen und in der Praxis auch funktionieren.
Habe mich auch nicht wirklich auf die Funktionen von Apple bezogen, sondern mein Ding daraus gemacht.
Das Fenster lässt sich per EINFG/INSERT zeigen und verschwindet auch wieder auf EINFG/INSERT.
ENTF/DEL ist der Panic-Key des D3D's.
Die Pfeiltasten(Up,Down,Left,Right) ist die Steuerung des D3D's, wenn er sichtbar ist.
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Es gibt 3 Funktionen:
Beispiel(e):
Man sieht, dass man nach den Funktionen noch eine While braucht damit er auch bestehen bleibt.
Noch einmal: Diese UDF befindet sich noch in Überarbeitung. Sie ist noch nicht vollständig funktioniert aber soweit. Man sollte sich im klaren sein, dass die Funktionen per AdLib registriert werden!
Changelog:
Ich arbeite daran, falls ich bock habe.
Mfg
Hab mich also mal an eine andere ran gemacht, sollte eigentlich gut aussehen und in der Praxis auch funktionieren.
Habe mich auch nicht wirklich auf die Funktionen von Apple bezogen, sondern mein Ding daraus gemacht.
Das Fenster lässt sich per EINFG/INSERT zeigen und verschwindet auch wieder auf EINFG/INSERT.
ENTF/DEL ist der Panic-Key des D3D's.
Die Pfeiltasten(Up,Down,Left,Right) ist die Steuerung des D3D's, wenn er sichtbar ist.
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Es gibt 3 Funktionen:
Beispiel(e):
Man sieht, dass man nach den Funktionen noch eine While braucht damit er auch bestehen bleibt.
Noch einmal: Diese UDF befindet sich noch in Überarbeitung. Sie ist noch nicht vollständig funktioniert aber soweit. Man sollte sich im klaren sein, dass die Funktionen per AdLib registriert werden!
Changelog:
Code:
v0.1 - erstes release (30.12) - D3D "verfolgt" GameWindow - D3D schließt sich automatisch, sobald das Game geschlossen wird
Mfg