Deto Range Bug über CE

12/07/2015 19:05 Boostachu#1
Moin, hab relativ schnell raußgefunden, wie man es hinbekommt, dass die Detoanimation angesetzt wird (über riesen Range), allerdings steht dann immer "Ziel nicht in Reichweite".. hat wer nen kleinen Tipp, der mir den letzten Schritt ein Stück näher bringt?
12/08/2015 01:41 Fersion#2
entfernt.. (:
12/08/2015 17:27 pachen123321#3
schau dir die range mal mit shn an und suche diesen wert mit ce in den skills

gruss

ps. so sind ca. 25% mehr drin :)
12/08/2015 17:31 Boostachu#4
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Originally Posted by pachen123321 View Post
schau dir die range mal mit shn an und suche diesen wert mit ce in den skills

gruss

ps. so sind ca. 25% mehr drin :)


das hab ich ja gemacht, wert ist auf ff (maximum) , setzt zur deto an auch über 500 km, allerdings steht halt außerhalb der reichweite
12/08/2015 18:35 ~Laba~#5
Hey,

hätte wer interesse jemand mir das zu erklären?
12/08/2015 19:39 pachen123321#6
auf max zu setzten ist nicht die beste lösung :)

der wert steht pro deto 2 x in dem bereich ^^

schau dir mal die weite des axtwurf an ^^ mal als tip
12/17/2015 00:21 Supirian#7
Dein Mage setzt kurz an, da der Client den Skill ausführen will. Er bricht direkt ab, da der Server Antwort gibt, dass die Aktion ungültig ist. Mit anderen Worten: Dein Weg löst nicht das Problem, den Bug BEIM SERVER zu verursachen und kann damit nicht funktionieren. Einfach die Range zu ändern, wäre viel zu einfach. Es ist leider mehr als nur der letzte Schritt nötig.^^
12/17/2015 03:08 fks157#8
D dont use hacks in game please
12/25/2015 11:18 pachen123321#9
wenn du die werte nicht zu hoch ansetzt klappt es.
wir haben im fs 2 mage gegenüber gestellt. und mit deto getestet ob der mage mit ce weiter schiessen kann.
und es geht ca. 25% weiter.
kopiert euch mal die reichweite des axtwurfs in die deto.
höhere werte bringt dann immer weniger.

gruss