Private Server Sources

10/29/2015 15:00 Tulba#1

General

== English ==
In the last few years the emulation teams changed a lot of stuff. Most development (db- and core-teams) teams band together to support core and database together (so you don't need external sources for most projects). Learn how to compile/download the source and stay up to date. (Check out the project websites for more information).

== Deutsch ==
In den letzten Jahren haben die Emulatoren-Teams einiges geändert. Die meisten DB- und Entwicklerteams haben sich zusammengeschlossen um die Inhalte zu entwickeln. (Du benötigst für die meisten Cores keine externe Inhalte mehr). Lerne wie man Cores kompiliert/downloaded und bleib immer auf dem neusten Stand. (Prüfe die Projekt-Webseiten für weitere Informationen).




Main Core/Emu/Framework

== English ==
- Inactive development teams are marked as "StrokeCore"
- Only reachable project sources will be listed below.
- A serious project needs a homepage

System: Check out the part "Systems and differences" for further information.


== Deutsch ==
- Inaktive Entwicklerseiten sind gekennzeichnet mit "StrokeCore"
- Nur erreichbare Inhalte sind in der unteren Liste enthalten.
- Seriöse Projekte brauchen eine Homepage

System: Schau dir den Punkt "Systems and differences" für weitere Infos.


ProjectVersionGit/svnWebsiteWiki-LinkSystemLanguageContent
ArcEmu3.3.5a[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]AC++ 
Arkania4.3.4[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]MC++ 
AscEmu2.4.3[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]AC++ 
AscEmu3.3.5a[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]AC++ 
CMaNGOS1.12.1[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]MC++ 
CMaNGOS2.4.3[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]MC++ 
CMaNGOS3.3.5a[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]MC++ 
CMaNGOS4.3.4[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]MC++ 
MaNGOS1.12.1[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]MC++ 
MaNGOS2.4.3[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]MC++ 
MaNGOS3.3.5a[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]MC++ 
MaNGOS4.3.4[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]MC++ 
MaNGOS5.4.1[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]MC++ 
MaNGOS VB1.12.1[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] - - VB .NET 
MaNGOS VB2.4.3[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] - - VB .NET 
MaNGOS VB3.3.5a[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] - - VB .NET 
OregonCore2.4.3[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]MC++ 
Project SkyFire5.4.1[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]MC++ 
TrinityCore3.3.5a[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]MC++ 
TrinityCore7.2.5[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]MC++ 
WCellUNKNOWN[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] - C# 




Database/Scripting

== English ==
Optional scripting-/database projects. NOTE: If you are using these optional stuff, contact the teams directly for support.

== Deutsch ==
Optionale Scripting-Datenbank Projekte. VERWEIS: Falls du etwas von hier benutzt, stelle deine Supportanfragen direkt bei den Entwicklerteams.

ProjectForVersionRepositoryWiki
Project-SilvermoonCMaNGOS/MaNGOS3.3.5a[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] 
ArcDBArcEmu3.3.5a[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] 
ScriptDev2MaNGOS1.12.1/2.4.3/3.3.5a/4.3.4[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] 
ElunaLuaEngineMaNGOS/TrinityCore1.12.1/2.4.3/3.3.5a/4.3.4[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...][Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]




Systems and differences

== English ==
First of all let us clarify some terms. We have some development teams working on a project e.g. "TrinityCore, MaNGOS, AscEmu, ..." <- This is the project name used for copyright stuff. The core name (the product) is not equal to the project name e.g. "Project Arkania is working on the ArkCORE"
We know that the emulation community split up in two difference systems (two different "evolution" lines). One is based on "MaNGOS" (System M), the other is based on the "Antrix" (System A) line (Check out the spoiler for the evolution sheme)

The "main" difference between these two "evolutions" is the script handling. Cores based on the MaNGOS line handle most script stuff with the database. (e.g. Teleports, gossips, spellscripts, ...). So it is very easy to fix the content through database changes. The Antrix line can handle simple scripts through the database and provide a LuAEngine to write scripts. (Don't mix up the differences. Of course MaNGOS based cores have a lot more developed content, but this is just the result of the script handling)


== Deutsch ==
Als erstes sollten wir einige Begriffe klären. Wir haben ein paar Entwicklerteams die an Projekten arbeiten z.B. "TrinityCore, MaNGOS, AscEmu, ..." <-Das sind die Projektnamen die z.B. für das Copyright benutzt werden. Der Name der Core (das Produkt) ist nicht gleichzusetzen mit dem Projektnamen z.B. "Projekt Arkania arbeitet an der ArkCore"
Wir wissen dass die Emulatoren Community sich damals in zwei verschiedene "Evolutionslinien" aufgeteilt hatte). Einer dieser Linien basiert auf "MaNGOS" (System M), die zweite Linien basiert auf "Antrix" (System A). (Öffne den Spoiler für das Schema)

Der wohl größte Unterschied zwischen diesen beiden "Evolutionen" liegt wohl im Script handling. Cores basierend auf MaNGOS steuern einen sehr großen Teil der scripts mit der Datenbank (z.B. Teleporter, Gossips, Spellscripts,...). Somit ist es sehr einfach den Spielinhalt zu fxen und dazu braucht man lediglich die Datenbank. Auf der Antrix Linie kann man nur sehr einfache scripts mit der Datenbank für anspruchsvollere Scripts steht eine LuAEngine zur Verfügung. (Verwechsel nicht die anderen Unterschiede dieser beiden Linien. Natürlich sind MaNGOS basierende Cores viel weiter entwickelt was den Spielinhalt, das ist aber lediglich das Ergebnis vom Unterschiedlichen Script handling)


Do you have other projects and repositorys to list here? Feel free to post it below.
Gebt ein Feedback zum Content Ranking. (nur für Emulatoren die ihr selbst in der letzten Zeit getestet habt)
11/05/2015 00:21 Tulba#2
Sofern ihr noch Links und Hilfestellungen habt, könnt ihr die gerne posten
11/05/2015 07:39 Kaev <3#3
Du könntest bei Eluna noch die API-Dokumentation mit anhängen, hilft garantiert einigen: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
11/05/2015 11:58 Tulba#4
Wenn das für die Mods hier in Ordnung ist, hänge ich es gerne noch dran. (Es ist zwar eine Subdomain aber ich weiß nicht genau ob es somit gegen eine Forenregel verstößt).
11/06/2015 10:57 Ravenstorm#5
#sticked
11/06/2015 18:22 Kaev <3#6
Du könntest übrigens noch die MaNGOSVB-Cores hinzufügen, da wird in Zukunft noch weiterentwickelt, sobald Ant nächstes Jahr wieder verfügbar ist: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

:)
11/06/2015 20:49 Tulba#7
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Originally Posted by Kaev <3 View Post
Du könntest übrigens noch die MaNGOSVB-Cores hinzufügen, da wird in Zukunft noch weiterentwickelt, sobald Ant nächstes Jahr wieder verfügbar ist: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

:)
Immer wieder überrascht wie viele verschiedene Mangos Cores es gibt... das hört ja gar nicht mehr auf ;-) Ich schau mir das nachher mal an.
11/07/2015 09:01 Kaev <3#8
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Originally Posted by Tulba View Post
Immer wieder überrascht wie viele verschiedene Mangos Cores es gibt... das hört ja gar nicht mehr auf ;-) Ich schau mir das nachher mal an.
Ja, ist schon erstaunlich. Find's super, dass es dadurch auch bald wieder einen aktiv entwickelten Emulator in .NET gibt.
11/07/2015 11:30 Tulba#9
Quote:
Originally Posted by Kaev <3 View Post
Ja, ist schon erstaunlich. Find's super, dass es dadurch auch bald wieder einen aktiv entwickelten Emulator in .NET gibt.
Hab es mal hinzugefügt. Sobald das Wiki dann auch die VB infos enthalten, wird es auch in der Liste eingetragen. Wie schaut es bei den drein denn aus mit dem Content?
11/07/2015 14:33 Kaev <3#10
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Originally Posted by Tulba View Post
Hab es mal hinzugefügt. Sobald das Wiki dann auch die VB infos enthalten, wird es auch in der Liste eingetragen. Wie schaut es bei den drein denn aus mit dem Content?
Habe bis jetzt nur mit der Classic Core davon gearbeitet und da fehlen zum Teil noch elementare Dinge - Aber es macht sich. Man kann zwar bereits Scripts für Monster anlegen, aber Bosse, Instanzen oder gar Raids sind, meines Wissens nach, noch nicht angefangen.