Map ist sehr kantig

09/30/2015 20:14 Mikesch01#1
Hallo,

ich habe versucht aus einer Metin2 Map eine Heightmap zu ziehen, die ich anderweitig verwenden kann.

Ich habe die Desert-Map vom Client mittels "Easy File Extract0r by Eddy² 4 epvp" extrahiert und dann mit "Game Files Open Beta - World Editor" importiert und dann wieder exportiert, damit ich die Heightmap da habe.

Hier habe ich nun mit "TerreSculptor - Pro" die "Height CH2.png" geladen. Die Map ist jedoch sehr kantig.

Hat jemand eine Idee wieso das so ist und was ich dagegen machen kann?

Sollte ich evtl. anders vorgehen?

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Height CH2.png:
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10/03/2015 14:29 Mikesch01#2
bump
10/04/2015 00:38 -!Kontra!-#3
#delte wegen dummheit (nicht ordentlich durchgelesen und crap geantwortet)
10/04/2015 01:11 Yiv#4
Öffne mal eine Heightmap von Metin2 in Photoshop und sieh dir die Kanäle an. Du hast lediglich den Alpha 1 Kanal exportiert, aber den Alpha 2 Kanal vernachlässigt.

MfG
10/04/2015 15:56 Mikesch01#5
Hm ja, ich sehe schon, dass die Height.raw jedes Chunks immer 2 Kanäle hat. Wie bekommt man das denn hin, dass ich eine gesamte Heightmap.raw bekomme, die diese 2 Kanäle hat? Bin da nicht so erfahren :)