Wenn man den Dream
weaver und Muse beherrscht sind das mächtige Werkzeuge...
B2T:
Grundsätzlich sind Verwaltungsprogramme immer etwas nützliches:
Clientverwaltung
Der Client hat das nervige Problem das deinen oft nur mit patches überschrieben werden das bedeutet sie liegen doppelt bis dreifach im Clienten, das kostet speicher den man sich sparen kann. Ein Programm das derartiges überprüft und regelt wäre schon super. Auch für Python liegt eine Datei im locale_de Ordner und aus dem root Verzeichnis wird auf diese verwiesen, kann die selbe Datei meist aus dem uiscript Order gelöscht werden.
So auch gänzlich ungenutzte Datein wie die, die mit 9xx gekennzeichnet sind. Auch .sub Images sollten erstellt und bearbeitet werden können und es sollte geguckt werden ob diese überhaupt Verwendung finden
Ein Programm das all solche Datein listet und anzeigt mit Kommentar, Größe und Funktionen zum ändern wäre mal etwas
Wirtschaftsverwaltung
Auch in Spielen wie Metin2 baut sich eine Wirtschaft auf, sowohl mit Yang wie auch mit Coins und Items. Oft leiden P-Server aber auch Offiserver am Problem der Inflation. Neueinsteiger können sich nichts leisten, weil die Yangdrops in hohen Levelbereich die Inflation vorangetrieben haben.
Ein Programm das Yangdrops verwaltet, "die Finanzmärkte", also Shops etc. überwacht und Preise anpasst bzw. Vorschläge für bessere Preise gibt, sowie die Möglichkeit bietet Events wie Lotterie etc. mit denen wieder Yang aus dem Spiel genommen werden kann zu generieren/verwalten/starten wäre gerade für große Server eigentlich ein muss.
Gameplay Management
Maps/Monster/Drops/Preise etc. wollen gut aufeinander abgestimmt sein, auch hier fehlt noch das ein oder andere Tool, gerade Intelligente Programme welche sagen:
Mit dieser Waffe bräuchte man für das Monster so und so viele Schläge oder wie viele Monster befinden sich auf einer Map, wie viele Spieler sind auf dieser Map und reichen die Respawnzeiten damit kein Kampf um den Farm entsteht. Gibt es stellen wo besonderst viele Spieler Farmen und Mobs die besonders oft gekillt werden. Gibt es Items die nicht gekauft/benutzt werden und welche die zu selten sind.
Wie verhalten sich die Spieler? Hier könnte das Programm chats kontrollieren und melden wenn ein Spieler Werbung macht, Spammt oder Beleidigt.
Importieren von Datein in Client und Server darunter:
-> Items
-> Maps
-> Monster
€ Also 4te Idee wäre ein Python IDE (eine ähnliche hab ich mal als .NET Klasse geschrieben aber nie veröffentlicht/ In Projekte eingebunden)
-> Bearbeiten von Quelltexten
-> Erstellen von Formen
-> die Möglichkeit diese in den Clienten zu implimentieren
-> Editor mit IntelliSense und Fehleranzeige