Wie codet man einen Anti kick?

11/26/2009 10:50 funky-destroy#1
Hay!
Mich hätte mal interessiert, wie man einen Antikick codet...
Ich habe es auch schon ohne erfolg probiert...
Wenn man gekickt wird, müsste vom Server doch eigentlich "gesagt" werden, das man jetzt gekickt wird... Ich weiß aber nicht, wie ich diese Speicheraddresse herausbekomme...
Kann mir jemand einen Tipp geben??
Und außerdem... Ist es für alle Spiele möglich einen Antikick zu coden?
lG funky
11/26/2009 10:54 Kazaaa#2
Wird bei nem Anti-Kick nicht ständig der Name geändert damit sich die Speicheraddresse ändert ?
11/26/2009 11:14 funky-destroy#3
Also glaubst du, das sich ständig der Name ändert??
In vielen hacks wird der name aber auch erst geändert, wenn man gekickt wird... Aber danke. Jetzt habe ich schon einmal einen Ansatz
11/26/2009 15:26 wurstbrot123#4
Ist definitiv nicht für alle Spiele möglich.
Wenn der Server dich kicken will kann er
die Verbindung kappen und gut ist.
Und naja wenn du sowas selber machen willst
brauchst du reversing bzw Assembler kenntnisse
weil du mit einem Debugger herausfinden musst
wo was passiert wenn du gekickt wirst.
11/26/2009 15:28 Kazaaa#5
Quote:
Originally Posted by funky-destroy View Post
Also glaubst du, das sich ständig der Name ändert??
In vielen hacks wird der name aber auch erst geändert, wenn man gekickt wird... Aber danke. Jetzt habe ich schon einmal einen Ansatz
Zumindest bei CS gab es eben solche die ständig den Namen geändert haben (evtl kann man ja den Namen in den selben wieder ändern, so das es optisch gar keinen Unterschied gibt sondern sich nur die ID ändert)
11/27/2009 08:50 funky-destroy#6
Hi!
Also ich probiere das für Counter-strike 2D^^
und wenn man da den namen ändert, ändert sich die ID nicht...
Ich habe es auch schon mit ollydbg probiert aber hab nur herausgefunden, das die meldung "you are kicked" nicht mehr erscheint^^