Hey..
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Ich hab das Problem plötzlich wieder..Ich hab keinen Ordner auf D mit ymir work und auch wieder nichts am Source gemacht...
Hab geschaut und in meinem Source ist der Bereich mit bPackFirst = FALSE; auskommentiert
EDIT: Wollte gerade ne Map bearbeiten und habe das Problem selbst im Worldeditor!
Das liegt wohl an Windows 10...
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Ich hab das Problem plötzlich wieder..Ich hab keinen Ordner auf D mit ymir work und auch wieder nichts am Source gemacht...
Hab geschaut und in meinem Source ist der Bereich mit bPackFirst = FALSE; auskommentiert
PHP Code:
//bool PackInitialize(const char * c_pszFolder)
//{
// NANOBEGIN
// if (_access(c_pszFolder, 0) != 0)
// return true;
//
// std::string stFolder(c_pszFolder);
// stFolder += "/";
//
// std::string stFileName(stFolder);
// stFileName += "Index";
//
// CMappedFile file;
// LPCVOID pvData;
//
// if (!file.Create(stFileName.c_str(), &pvData, 0, 0))
// {
// LogBoxf("FATAL ERROR! File not exist: %s", stFileName.c_str());
// TraceError("FATAL ERROR! File not exist: %s", stFileName.c_str());
// return true;
// }
//
// CMemoryTextFileLoader TextLoader;
// TextLoader.Bind(file.Size(), pvData);
//
// bool bPackFirst = TRUE;
//
// const std::string& strPackType = TextLoader.GetLineString(0);
//
// if (strPackType.compare("FILE") && strPackType.compare("PACK"))
// {
// TraceError("Pack/Index has invalid syntax. First line must be 'PACK' or 'FILE'");
// return false;
// }
//
//#ifdef _DISTRIBUTE
// Tracef("¾Ë¸²: ÆÑ ¸ðµåÀÔ´Ï´Ù.\n");
//
// //if (0 == strPackType.compare("FILE"))
// //{
// // bPackFirst = FALSE;
// // Tracef("¾Ë¸²: ÆÄÀÏ ¸ðµåÀÔ´Ï´Ù.\n");
// //}
// //else
// //{
// // Tracef("¾Ë¸²: ÆÑ ¸ðµåÀÔ´Ï´Ù.\n");
// //}
//#else
// bPackFirst = FALSE;
// Tracef("¾Ë¸²: ÆÄÀÏ ¸ðµåÀÔ´Ï´Ù.\n");
//#endif
//
// CTextFileLoader::SetCacheMode();
//#if defined(USE_RELATIVE_PATH)
// CEterPackManager::Instance().SetRelativePathMode();
//#endif
// CEterPackManager::Instance().SetCacheMode();
// CEterPackManager::Instance().SetSearchMode(bPackFirst);
//
// CSoundData::SetPackMode(); // Miles ÆÄÀÏ ÄݹéÀ» ¼ÂÆÃ
//
// std::string strPackName, strTexCachePackName;
// for (DWORD i = 1; i < TextLoader.GetLineCount() - 1; i += 2)
// {
// const std::string & c_rstFolder = TextLoader.GetLineString(i);
// const std::string & c_rstName = TextLoader.GetLineString(i + 1);
//
// strPackName = stFolder + c_rstName;
// strTexCachePackName = strPackName + "_texcache";
//
// CEterPackManager::Instance().RegisterPack(strPackName.c_str(), c_rstFolder.c_str());
// CEterPackManager::Instance().RegisterPack(strTexCachePackName.c_str(), c_rstFolder.c_str());
// }
//
// CEterPackManager::Instance().RegisterRootPack((stFolder + std::string("root")).c_str());
// NANOEND
// return true;
//}
Das liegt wohl an Windows 10...