Binarysource buggt

08/14/2015 18:15 .Onlyx3#1
Hey..

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Ich hab das Problem plötzlich wieder..Ich hab keinen Ordner auf D mit ymir work und auch wieder nichts am Source gemacht...

Hab geschaut und in meinem Source ist der Bereich mit bPackFirst = FALSE; auskommentiert

PHP Code:
//bool PackInitialize(const char * c_pszFolder)
//{
//    NANOBEGIN
//    if (_access(c_pszFolder, 0) != 0)
//        return true;
//
//    std::string stFolder(c_pszFolder);
//    stFolder += "/";
//
//    std::string stFileName(stFolder);
//    stFileName += "Index";
//
//    CMappedFile file;
//    LPCVOID pvData; 
//
//    if (!file.Create(stFileName.c_str(), &pvData, 0, 0))
//    {
//        LogBoxf("FATAL ERROR! File not exist: %s", stFileName.c_str());
//        TraceError("FATAL ERROR! File not exist: %s", stFileName.c_str());
//        return true;
//    }
//
//    CMemoryTextFileLoader TextLoader;
//    TextLoader.Bind(file.Size(), pvData);
//
//    bool bPackFirst = TRUE;
//
//    const std::string& strPackType = TextLoader.GetLineString(0);
//
//    if (strPackType.compare("FILE") && strPackType.compare("PACK"))
//    {
//        TraceError("Pack/Index has invalid syntax. First line must be 'PACK' or 'FILE'");
//        return false;
//    }
//
//#ifdef _DISTRIBUTE
//    Tracef("¾Ë¸²: ÆÑ ¸ðµåÀÔ´Ï´Ù.\n");
//    
//    //if (0 == strPackType.compare("FILE"))
//    //{
//    //    bPackFirst = FALSE;
//    //    Tracef("¾Ë¸²: ÆÄÀÏ ¸ðµåÀÔ´Ï´Ù.\n");
//    //}
//    //else
//    //{
//    //    Tracef("¾Ë¸²: ÆÑ ¸ðµåÀÔ´Ï´Ù.\n");
//    //}
//#else
//    bPackFirst = FALSE;
//    Tracef("¾Ë¸²: ÆÄÀÏ ¸ðµåÀÔ´Ï´Ù.\n");
//#endif
//
//    CTextFileLoader::SetCacheMode();
//#if defined(USE_RELATIVE_PATH)
//    CEterPackManager::Instance().SetRelativePathMode();
//#endif
//    CEterPackManager::Instance().SetCacheMode();
//    CEterPackManager::Instance().SetSearchMode(bPackFirst);
//
//    CSoundData::SetPackMode(); // Miles ÆÄÀÏ ÄݹéÀ» ¼ÂÆÃ
//
//    std::string strPackName, strTexCachePackName;
//    for (DWORD i = 1; i < TextLoader.GetLineCount() - 1; i += 2)
//    {
//        const std::string & c_rstFolder = TextLoader.GetLineString(i);
//        const std::string & c_rstName = TextLoader.GetLineString(i + 1);
//
//        strPackName = stFolder + c_rstName;
//        strTexCachePackName = strPackName + "_texcache";
//
//        CEterPackManager::Instance().RegisterPack(strPackName.c_str(), c_rstFolder.c_str());
//        CEterPackManager::Instance().RegisterPack(strTexCachePackName.c_str(), c_rstFolder.c_str());
//    }
//
//    CEterPackManager::Instance().RegisterRootPack((stFolder + std::string("root")).c_str());
//    NANOEND
//    return true;
//} 
EDIT: Wollte gerade ne Map bearbeiten und habe das Problem selbst im Worldeditor!
Das liegt wohl an Windows 10...